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    <title>CGWORLD.jp</title>
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    <updated>2012-02-21T12:47:51Z</updated>
    
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    <title>マックレイ株式会社 - JOB</title>
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    <published>2012-02-22T11:10:43Z</published>
    <updated>2012-02-21T12:47:51Z</updated>

    <summary> マックレイ株式会社は、映像企画から完パケまでオールインワンで制作できる映像制作...</summary>
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        <![CDATA[<div class="section_lead">
<img src="/images/job/McRAY_logo_1.jpg" alt="マックレイ株式会社" height="328" width="530">
</div>

<div class="section">
<p>マックレイ株式会社は、映像企画から完パケまでオールインワンで制作できる映像制作会社です。インフラとして、西麻布、五反田、天王洲アイルの3拠点に、ポスプロ編集スタジオ、撮影機材、ＣＧ、ＤＶＤ制作環境を有し、それぞれの部署が連携をとって仕事をしています。近年、イベント関連を中心に行うプレント株式会社と合併し、これまでの映画、テレビ、ＣＭ、プロモション等の映像制作に加え、イベント映像も多く手がけています。
</p>
</div>]]>
        
    </content>
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    <title>北海道のクリエイティブ業界を盛り上げる CREATIVE JOB CHALLENGE 2012 - FEATURE</title>
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    <published>2012-02-21T13:44:21Z</published>
    <updated>2012-02-21T14:22:32Z</updated>

    <summary> 　2 月11 日（土）、札幌駅から徒歩5 分のTKP ガーデンシティ札幌 きょ...</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="Report" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/feature/">
        <![CDATA[<div class="section_lead">
<p>
　2 月11 日（土）、札幌駅から徒歩5 分のTKP ガーデンシティ札幌 きょうさいサロンに
て、札幌に本拠地を置くクリエイティブ関連企業10 社による合同説明会が開催された。<br />
主催したのは総合学園ヒューマンアカデミー札幌校。道内の専門学校生や大学生を中心に、
300 名を超える来場者が詰めかけ、午前中は入場制限が必要になるほどの賑わいとなった。
大成功を収めた本イベントの開催意図や、関係者の声をお伝えしよう。

</p>

<a href="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_01.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_01.jpg" width="530" height="398" alt="CJC_01" /></a>
</div>


<div class="section">
<h4>学生に道内の企業を知ってもらう機会を作りたい</h4>


<p>
　本イベントの推進役として尽力した、総合学園ヒューマンアカデミー札幌校の専任講師
辻貴文氏に、開催意図を伺った。<br /></p>


<div class="section_double clearfix">
<div class="section_left">
<img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_tsujisan.jpg" height="215" alt="辻貴文氏　" />
</div>
<div class="section_right profile">
<p><a href="http://www.ms-lab.com/index.html" target="_blank">総合学園ヒューマンアカデミー札幌校</a><br /> 専任講師<br />辻貴文氏</p>
</div>
</div>

<p>
「北海道にはゲーム会社を中心に、30 社近くのクリエイティブ関連企業があります。とても高いクオリティの作品を作っている企業が何社もあり
ますが、広告塔となるようなパブリッシャーがいないため、道内の学生にすら認知されて
いないのが実情です」。学生の指導をする中で、道内の企業を知ってもらう機会を作りた
いという想いが募り、今回のイベント開催を思い立ったと語る。<br />
　辻氏は道内のゲーム会社に勤務していた経験があるため、多くの企業に知人がおり、産
学双方の協力を得ることができたそうだ。札幌市の経済企画や雇用推進の担当者との協力
関係も模索中で、将来的には産学官が一体となった取り組みへと発展させ、北海道のクリ
エイティブ業界全体を盛り上げていきたいと意気込みを語ってくれた。<br />


</p>


<br />
</div>


<div class="section">
<h4>北海道からグローバルな展開ができることを伝えたい</h4>

<p>　出展企業の１社である株式会社ハートビットデジタルは、プログラミングと3DCG 制作
を基軸とし、映画、テレビ、CM、ゲーム、モバイルなど、幅広いコンテンツに対応している。取締役の安保英樹氏に出展の動機を伺ってみた。</p>


<div class="section_double clearfix">
<div class="section_left">
<img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_anbosan.jpg" height="215" alt="安保英樹氏　" />
</div>
<div class="section_right profile">
<p><a href="http://heartbitdigital.com/" target="_blank">株式会社ハートビットデジタル</a><br /> 取締役<br />安保英樹氏</p>
</div>



</div>


<p>　「深刻な人材不足で、とくに映像制作に対応できる3DCG デザイナーを絶賛募集中です。とはいえ来場している学生さんの中には、
弊社を知らない人も多くいると思います。今回のイベントをきっかけに、まずは弊社の存
在や仕事内容を知ってもらい、興味を持つ学生さんが増えればと期待しています」。
　同社はアメリカ、中国、台湾に現地法人を作っており、マクドナルドのアメリカでの
CM シリーズ等も制作している。首都圏の企業に就職しなくても、全国レベルのクリエイ
ティブな仕事や、海外マーケットに向けたグローバルな仕事を展開できることを学生に広
く知ってもらう機会にしたいと、安保氏は語った。<br /><br />　なお、同社は現在CGWORLD.jp JOBでも<a href="/job/heartbitdigital-201111.html" target="＿blank">3Dグラフィックデザイナー、イラストレーター、アニメーター、ゲームデザイナーを募集中だ。</a>興味のある方はぜひ応募してもらいたい。


</p>
<a href="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_03.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_03.jpg" width="530" height="398" alt="CJC_01" /></a>




</div>

<div class="section">
<h4>優秀な学生が道外の企業にばかり就職することは残念</h4>

<p>　株式会社ハ・ン・ドは、携帯電話からゲーム専用機まで、様々なデバイスに向けたゲー
ムを開発しているデベロッパーだ。


<div class="section_double clearfix">
<div class="section_left">
<img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_mikamisan.jpg" height="215" alt="三上　哲氏　" />
</div>
<div class="section_right profile">
<p><a href="http://www.hand.co.jp/" target="_blank">株式会社ハ・ン・ド</a> <br />取締役<br />三上 哲氏</p>
</div>
</div>

<p>　本社は札幌だが、東京にも開発拠点を置いている。「企画からCG、プログラミングまで一貫したチーム体制で自社内制作することを基本にして
おり、幅広いジャンルのソフト開発に対応できます」と、取締役の三上哲氏は語る。
　出展の動機については、次のように答えてくれた。「札幌には弊社以外にも魅力的な同
業他社さんがいらっしゃいます。しかし、学生さんや教員の方々への周知が不十分で、優
秀な学生さんが関東、関西の企業にばかり就職してしまうことを残念に感じています」。
本イベントは、より多くの学生に、より多くの道内企業を知ってもらう良い機会だと考えているそうだ。
今後は、道内でクリエイティブな仕事をするためには、どんな学校で何を学べば良いのか、
中高生や保護者に伝える場へと発展させていきたいと抱負を語ってくれた。

</p>

<a href="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_hand.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_hand.jpg" width="530" height="398" alt="CJC_01" /></a>




</div>



<div class="section">
<h4>採用者視点の具体的なアドバイスを伝える、公開添削会</h4>


<a href="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_04.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_04.jpg" width="530" height="398" alt="CJC_01" /></a>


<p>　本イベントでは、スクリーンに投影された学生作品を出展企業の採用担当者が公開添削する催しも開催された。「可愛い女の子を描きたがる人は凄く多い。筋肉質な男性や、子
供、老人など、女の子以外も描ける人は強い」「背景や小物が描ける、遠近感を表現できる、
といった力を見せることも大切」など、採用担当者の視点からの具体的なアドバイスが伝
えられた。作品を見ながらの説得力ある話に、学生たちは真剣な顔で聞き入っていた。</p>
　

<p>　来場した学生からは、「企業から求められるハードルが予想以上に高く、もっと努力が必要だとわかった」「業界を目指すライバルが沢山いるとわかり、危機感を持った」といっ
た意見が聞かれた。イベントを通して、多くの学生が身近な目標を発見できたようだ。
　ぜひ、このようなイベントが継続して開催されることで、産学官の連携が深まり、道内
企業全体の開発力が向上し、地域が活性化することを期待したい。


</p>

<div class="text_right writer">
<p>
<b>TEXT＿尾形美幸</b>
<br />
</p>
</div>



</div>






<div class="section_double clearfix">
<div class="section_left">
<a href="http://ha.athuman.com/event/cj_festa2011/" target="_blank"><img src="/images/feature/report/cjc_hokkaido_0218/cjc_event.jpg" width="260" height="162" alt="クリエイティブジョブチャレンジ2012" /></a>
</div>

<div class="section_right public_info">
<h4><br />クリエイティブ・ジョブ・チャレンジ2012 開催概要</h4>
<p>
<br />
主催：クリジョブ実行委員会<br />実施・運営：<a href="http://ha.athuman.com/" target="＿blank">総合学園ヒューマンアカデミー</a>
<br /><br />
<b>＜札幌会場＞</b><br />
日時：2012年2月11日（土）<br />11：00～16：00<br />
会場：ＴＫＰ　ガーデンシティ札幌　きょうさいサロン４階<br />
参加企業一覧（五十音順）：<br />
<a href="http://www.air-dive.com/" target="＿blank">有限会社エアーダイブ</a><br />
<a href="http://www.8ing.co.jp/" target="＿blank">株式会社エイティング</a><br />
<a href="http://www.gbj.co.jp/Homebox/5_1.htm" target="＿blank">株式会社グルーブボックスジャパン</a><br />
<a href="http://gamedo.jp/index_pc.html" target="＿blank">ゲームドゥ有限会社</a><br />
<a href="http://www.gstyle.co.jp/" target="＿blank">株式会社Ｇ－ＳＴＹＬＥ</a><br />
<a href="http://www.heart-bit.com/" target="＿blank">株式会社ハートビット</a><br />
<a href="http://heartbitdigital.com/" target="＿blank">株式会社ハートビットデジタル</a><br />
<a href="http://www.hand.co.jp/" target="＿blank">株式会社ハ・ン・ド</a><br />
<a href="http://www.mediamagic.co.jp/" target="＿blank">株式会社メディア・マジック</a><br />
<a href="http://www.rocketstd.co.jp/" target="＿blank">株式会社ロケットスタジオ</a><br />

<br /><br />
<b>＜東京会場＞</b><br />
日時：2012年3月25日（日）11：00～17：00<br />
会場：総合学園ヒューマンアカデミー東京校 別館（高田馬場）<br />

</p>
</div>
</div>]]>
        
    </content>
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    <title>【JOB】新しい求人情報公開のお知らせ（2/22） - INFORMATION</title>
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    <published>2012-02-21T13:04:14Z</published>
    <updated>2012-02-21T13:05:16Z</updated>

    <summary> 【CGWORLD.jp：JOB】にて、下記の求人情報を新たに公開しました。ぜひ...</summary>
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        <![CDATA[<div class="section_news">
<p><a href="/job/" target="_blank"><b>【CGWORLD.jp：JOB】</b></a>にて、下記の求人情報を新たに公開しました。ぜひご覧ください！<br /></p>

<p>＜2012年2月22日公開スタート＞
<br /><b>マックレイ株式会社</b><br /><a href="/job/macray-201202.html" target="_blank" style="color:#ef00d0;">
募集職種：CGクリエイター 2.CGディレクター 3.CGプロデューサー、プロダクションマネージャー
</a></p>
<p>




<p>＜2012年2月15日公開スタート＞
<br /><b>株式会社サンジゲン</b><br /><a href="/job/sanzigen201110.html" target="_blank" style="color:#ef00d0;">
募集職種：1.3DCGアニメーター　2.3DCGモデラー　</a></p>
<p>


</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Vol.18：白龍 - REGULAR</title>
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    <published>2012-02-21T02:54:33Z</published>
    <updated>2012-02-21T03:01:59Z</updated>

    <summary>今年は問い掛ける年ということで、クエスチョンマークをモチーフにレイアウトしてみました。メインの頭部からモデリング開始し、顎鬚、長い髭と龍の特徴的なパーツを表現。意外と面倒な歯の部分はスカルプトソフト Sculptris で作成します。</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
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        <category term="画龍点睛" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<div class="section">
<img src="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-main01.jpg" height="707" width="530" alt="『白龍』"/>
<p class="imgCaptionP">
&copy; Kaihei Hayano. All Rights Reserved.
</p>
</div>


<div class="section">
<h4>細かい作業は Sculptris で効率アップ</h4>
<p>
今年は問い掛ける年ということで、クエスチョンマークをモチーフにレイアウトしてみました。メインの頭部からモデリング開始し、顎鬚、長い髭と龍の特徴的なパーツを表現。意外と面倒な歯の部分はスカルプトソフト Sculptris で作成します。
</p>

<a href="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-sub01-pu.jpg" rel="lightbox[gr1]"><img src="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-sub01.jpg" alt="白龍01" height="157" width="260"></a>
<a href="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-sub02-pu.jpg" rel="lightbox[gr1]"><img src="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-sub02.jpg" alt="白龍02" height="157" width="260"></a>
<a href="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-sub03-pu.jpg" rel="lightbox[gr1]"><img src="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-sub03.jpg" alt="白龍03" height="157" width="260"></a>
<a href="/images/regular/garyu/cgw162-sub04-pu.jpg" rel="lightbox[gr1]"><img src="/images/regular/garyu/cgw162-garyu-sub04.jpg" alt="白龍04" height="157" width="260"></a>
<p class="imgCaptionP">&copy; Kaihei Hayano. All Rights Reservsd.</p>
</div>

<div class="writer">
<p class="text_xsmall">
<b>TEXT_早野海兵（画龍）</b><br />
<br />
日本大学芸術学部卒業後、（株）ソニー・ミュージックエンターテインメント、（株）リンクス、（株）ソニー・コンピュータエンタテインメントを経て、フリーランスで活動。2007 年（株）画龍を設立。<br />
<a href="http://www.ga-ryu.co.jp/" target="_blank"><b>（株）画龍 公式サイト</b></a><br /><a href="http://www.kaihei.net/" target="_blank"><b>早野海兵 個人サイト</b></a>
</p>
</div>

<div class="section_double go_magazine">
<div class="section_left">
<h4>続きは、月刊誌で！</h4>
</div>
<div class="section_left">
<p>CGWORLD 162 号に関する詳細は下記リンクへ<br />
<a href="http://www.wgn.co.jp/store/dat/4162/" onclick="window.open(this.href);return false;" onkeypress="window.open(this.href);return false;">
<b>CGWORLD 2012 年２月号 vol.162</b></a></p>
</div>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>「ミザンセーヌ向上のための基礎講座」セミナー開催（CG-ARTS協会） - FLASH NEWS</title>
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    <published>2012-02-21T02:00:12Z</published>
    <updated>2012-02-21T02:00:41Z</updated>

    <summary>「ミザンセーヌ向上のための基礎講座－デジタル時代のミザンセーヌ－」セミナー開催（CG-ARTS協会）</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="Event" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/flashnews/">
        <![CDATA[<div class="section_news">
<p>
映像コンテンツの制作で最もリスクヘッジに役立つのはシナリオ、収益性の高いのはキャラクター、そして映像コンテンツの価値を最も上げるのはミザンセーヌだ。映像制作先進国で注目されている、この「ミザンセーヌ」の最新コンセプトを短時間のうちに把握し、利用できるようにする講座が開かれる。
<br />
詳しくは<a href="http://www.cgarts.or.jp/seminor/information/120329/index.html" target="_blank"><b> こちら </b></a>へ
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>◆ミザンセーヌ</h4>
<p>
フランス語で「シーンにのせる」という意味。映像制作におけるミザンセーヌとは、シーン構成を行うための様々な作業をさし、英語ではディレクション、プロダクションデザイン、そして各種のスーパーバイザーが分担する作業のことを言う。最近ではシナリオの「ト書き」のこともミザンセーヌと呼ぶ人が増えている。
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>◆開催概要</h4>
<p>
日時：2012 年３月 29 日（木）15:30～17:30（15:15 開場）<br />
会場：<strong><a href="http://www.cgarts.or.jp/" target="_blank">CG-ARTS 協会</a></strong> 会議室<br />
定員：30 名<br />
費用：無料<br />
講師：金子 満（<strong><a href="http://www.teu.ac.jp/" target="_blank">東京工科大学</a></strong> 客員教授／中国徳稲マスターズアカデミー 教授）
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>◆プログラム</h4>
<p>
前編：ミザンセーヌの特色<br />
　　　欧米での試み<br />
　　　デジタル時代のミザンセーヌ<br />
後編：ミザンセーヌの失敗例と成功例<br />
　　　共通コンセプトと専門表現<br />
　　　映像コンテンツの価値をあげるために<br />
　　　質疑応答
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>◆関連URL</h4>
<p>
・「ミザンセーヌ向上のための基礎講座」<br />
<a href="http://www.cgarts.or.jp/seminor/information/120329/index.html" target="_blank">http://www.cgarts.or.jp/seminor/information/120329/index.html</a><br />
CG-ARTS 協会<br />
<a href="http://www.cgarts.or.jp/" target="_blank">http://www.cgarts.or.jp/</a><br />
</p>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>付けるべきか、付けぬべきか、それが問題だ - REGULAR</title>
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    <published>2012-02-20T03:54:14Z</published>
    <updated>2012-02-20T03:55:06Z</updated>

    <summary>作業中にイヤフォンを付けなくなった石上氏。そんな彼の耳に、今まで気付かなかった音が届く。果たしてその「音」の正体とは!?</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="吉トロ速報～今週の中の人" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/regular/">
        <![CDATA[<div class="section noborder">
<h4 class="tron_diary_writer">氏名：<span class="tron_name">石上大樹（新米 CG デザイナー）</span></h4>

<img src="/images/regular/kichitoroex/1202w3_main01.jpg" width="530" alt="石上 大樹の2012年２月15日付け日報／
最近、作業中にイヤホンをつけなくなった。過去の日報を見てると、どうやら昔の僕は音楽を聴きながら怪音を発していたらしい。その時は「イヤホンしてる方が作業に集中できる！」とか「創作作業は自分の世界に閉じこもってこそだ！」なんて思ってたけど、つけるつけないに関わらず、僕の仕事の遅さとクオリティに変化は無い事に気がついた。それどころか、怪音を発さなくなったからなのか、スタッフが前よりも話しかけてくれるようになった。......が、今度は机の向かいにいる「イヤホンないと死ぬ男」川尻の発する音が気になり出した。他の人が聞いているのも知らずに、屁こくわ、飯食う音がでかいわ。突然笑い出すわ。お前気持ち悪いんだよ！　あー、イヤホンしたくなってきた......。
" />

<h5>＜コメント＞</h5>
<p>
うーん、会社の「音」問題って皆さん気になるところじゃないでしょうか。
集中したい時に周りがうるさかったり、話しているときに大きな声出せなかったり......。<br />
<br />
そういえば<a href="http://www.ghibli.jp/" target="_blank">スタジオジブリ</a>は６時まで <big>ヘッドホン使用禁止</big> だとか。<br />
会社によってスタイルは様々ですね！<br />
<br />
うちもルールを決めるか、個人の良心に任せるか考えるべきかなぁ？<br />
（ま、うちはそんな大勢いないからいいかー）
</p>
</div>

<div class="text_right writer">
<p>清田倫代（フロア・マネージャー）<br />
<a href="http://kichitoro.com/" target="_blank"><b>吉祥寺トロン公式サイト</b></a></p>
</div>]]>
        
    </content>
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    <title>Objet の 3D プリンターで数百万年前の人類の頭蓋骨や石器を再現（エデルマン・ジャパン） - FLASH NEWS</title>
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    <published>2012-02-20T01:09:20Z</published>
    <updated>2012-02-20T01:10:03Z</updated>

    <summary>Objet の 3D プリンターで数百万年前の人類の頭蓋骨や石器を再現（エデルマン・ジャパン）</summary>
    <author>
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    </author>
    
        <category term="Hardware" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<div class="section_news">
<p>
3D プリンターという現代テクノロジーを駆使することで、数百万年前の人類の頭蓋骨や石器が新たな形で蘇り、誰もが手に取ってその形を確かめることができるようになった。
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<p>
<br />
<strong><a href="http://www.autodesk.co.jp/" target="_blank">Autodesk 社</a></strong>の Gonzalo Martinez とケニヤの著名な考古学者 <strong><a href="http://www.leakey.com/bios/sample-page" target="_blank">Louise Leakey</a></strong> は共同で、<strong><a href="http://www.objet.com/" target="_blank">Objet Ltd.</a></strong> の 3D プリンター<strong><a href="http://www.3d-printer.jp/connex500.html" target="_blank">「Objet Connex500」</a></strong>を使い、250 万年前の人類の頭蓋骨をリアルに再現した。<br />
<br />
<strong><a href="http://www.faro.com/edge/us/scanner" target="_blank">Faro LLP scanner</a></strong> で実物をスキャンすると、3D 画像が「Objet Connex500」に送られ、寸法安定性と表面の滑らかさを実現する素材<strong><a href="http://www.objet.com/3D-Printing-Materials/Overview/Transparent/" target="_blank">「transparent VeroClear material」</a></strong>を使って、氷のように滑らかな表面のレプリカを作ることができる。Gonzalo Martinez は、Objet の技術によって頭蓋骨の実物が高いレベルで細部まで再現できると述べている。<br />
<br />
また、世界的に有名なイスラエルの <strong><a href="http://www.bezalel.ac.il/en/" target="_blank">Bezalel Academy of Arts and Design</a></strong> で教鞭を取る <strong><a href="http://www.amidov.com/" target="_blank">Ami Drach と Dov Ganchrow</a></strong> は、およそ 100 万年前、有史以前に人類が様々な用途で使用していた石器をスキャンし、その 3D 画像を元に Objet の 3D プリンターを使って、石器にフィットする<strong><a href="http://www.designboom.com/weblog/cat/8/view/14716/ami-drach-dov-ganchrow-bc-ad-project.html" target="_blank">カスタムメイドの取っ手</a></strong>を作り出した。<br />
<br />
さらに、ニューヨークの <strong><a href="http://www.lehman.cuny.edu/" target="_blank">Lehman College</a></strong> の古人類学者の <strong><a href="http://pages.nycep.org/ed/" target="_blank">Eric Delson</a></strong> は、3D プリンターを使って古代の霊長類の骨格を再現している。Objet Eden 3D プリンターを使うと、実物を傷つけずにレプリカを作ることができ、かつ大きいバージョンのモデルを作って、大勢の人に安全に触ってもらうことが可能になる。<br />
<br />
3D プリンティングによる化石のモデリングについて詳しくは<strong><a href="http://www.treehugger.com/clean-technology/jurassic-park-meets-3d-printing.html" target="_blank">「Jurassic Park Meets 3D Printing」</a></strong>へ。
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■関連URL</h4>
 <p>
・「Objet Connex500」<br />
<a href="http://www.objet.com/3D-Printer/Objet_connex500/" target="_blank">http://www.objet.com/3D-Printer/Objet_connex500/</a><br />
・「Objet Connex500」（日本代理店）<br />
<a href="http://www.3d-printer.jp/connex500.html" target="_blank">http://www.3d-printer.jp/connex500.html</a><br />
Objet Ltd.<br />
<a href="http://www.objet.com/" target="_blank">http://www.objet.com/</a><br />
エデルマン・ジャパン（株）<br />
<a href="http://www.edelman.jp/" target="_blank">http://www.edelman.jp/</a><br />
</p>
</div> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>「Shade 13」シリーズ発売（イーフロンティア） - FLASH NEWS</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/flashnews/software/shade13.html" />
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    <published>2012-02-17T03:04:20Z</published>
    <updated>2012-02-17T03:07:06Z</updated>

    <summary>「Shade 13」シリーズ発売（イーフロンティア）</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="Software" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/flashnews/">
        <![CDATA[<div class="section_news">
<a href="http://www.shade13.jp/" target="_blank"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S1.jpg" width="530" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
</p>
</div>

<div class="section_news">
<p>
<strong><a href="http://www.e-frontier.co.jp/" target="_blank">（株）イーフロンティア</a></strong>は、国産 3DCG 作成ソフトウェア Shade シリーズの最新版<strong><a href="http://www.shade13.jp/top.html" target="_blank">「Shade 13」</a></strong>シリーズを 2012 年３月 30 日（金）に発売する。
<br />
詳しくは<a href="http://www.shade13.jp/top.html" target="_blank"><b> こちら </b></a><br />
バージョンアップについては<a href="http://www.shade13.jp/verup.html" target="_blank"><b> こちら </b></a><br />
無償バージョンアップについては<a href="http://www.e-frontier.co.jp/store/cg/shade13/free.html" target="_blank"><b> こちら </b></a>
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■「Shade」</h4>
<p>
1986 年の登場以来、国産の統合型 3DCG ソフトウェアとして常に市場をリードしてきた Shade は、累計出荷数 60 万本を超える、日本を代表する 3DCG ソフトウェアだ。発売 26 年目を迎えた今年、製品の原点に立ち返ることを最大のテーマに、国内開発・国内サポートの強みを最大限に活かし、ユーザーからのフィードバックに基づいて基本性能全体のボトムアップを果たした。生まれ変わった Shade 13 の使いやすさは、使うほどに実感することだろう。<br />
<br />
映画やテレビなどの映像メディアに限らず、デザインや広告、プレゼンテーションまで広く使われ、何らかの形で必ず毎日目にするほど身近になっている 3DCGだが、難しい、時間が掛かる、といったイメージが強く、「近くて遠い存在」となっている。しかし、手描きで絵が描けない人にも絵作りができ、さらに実際には存在しないものをリアルに描くことが可能な 3DCG は、まさに夢のツールだ。普及版の 3DCG ソフトウェアとしてマーケットを牽引してきた Shade は、もう１度原点に立ち返り、絵が描けない人でもフォトリアルな絵を描くためのツールとして、3DCG の魅力を広める伝道者たるべく、バージョン13 を機にこれまでのイメージを一新して前進していく。
</p>
</div>

<div class="section_news">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S14.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S14.jpg" width="530" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■Shade だからできること</h4>
<p>
<strong>Web 用の素材を 3DCG ソフトを使って 15 分で！</strong><br />
輪郭を描くことで立体を作れる Shade なら、平面で絵を描く感覚で立体を作ることができる。その立体を様々な角度からイメージ化すれば、オリジナルの Web 用素材イメージを簡単に作成。もっと時間を掛ければ、フライング・ロゴの動画を作ることも可能だ。<br />
<br />
<strong>プレゼンテーションに使うクリップアートも 15 分！</strong><br />
「モデリングが大変」というユーザーには、イーフロンティアが有料・無料で提供する形状データなどを入手することで、短時間で様々な絵作りができる。<br />
<br />
<strong>デザインから出力まで！　オリジナルスマフォカバーを作る</strong><br />
日常的に使っている物でも、「こんなデザインならもっと良いのに」と感じることがあるだろう。例えば、スマートフォンのカバー。創造の翼を広げて、自分が使いやすいと思うオリジナルのデザインをしてみてはいかがだろうか。デジタルクラフトツールを使って型を作り、樹脂を流し込めば、本当に使える実物を作り出すことも可能だ。
</p>
</div> 

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■プロフェッショナルの声</h4>
<p>
<strong>建築・パース</strong><br />
「ソフトは道具です。道具である以上、大切なのはイマジネーションをストレスなく形にできるか、ということだと思います。人それぞれに使いやすい道具があると思いますが、ぼくにとっては、Shade が最高に使いやすいソフトなんです。」「空間の広がりや空気感が表現できる」と定評のある Shade のレンダリング機能。美しくビジュアライズすることで、まだ存在しない建築物をプレゼンテーションする際に、説得力を高めてくれる。<br />
<br />
<strong>プロダクトデザイン</strong><br />
「ベジェで自由に思い通りの曲線を描けるのが何より良いですね。Shade で作ったデザインは、ウソがないんです。」Adobe Illustrator のような、ベジェ曲線から立体形状を入力できる Shade の自由曲面モデリング。プロダクトデザイナーが思い描いた通りの曲面を忠実に立体化することができる。
</p>
</div> 

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■主な新機能</h4>
<p>
<strong>・エッジベベル</strong><br />
ポリゴンのエッジに丸みを付ける機能。工業製品の角Ｒを付ける際などに力を発揮する。<br />
<br />
<strong>・イラディアンスキャッシュの品質改善</strong><br />
イラディアンスキャッシュの品質が向上し、レンダリング時のサンプリング点をより効率的に抽出できるようになった。これにより、レンダリングの品質と速度が向上し、レンダリング画像の「空気感」を生み出すソフトな陰影が、より短時間で美しく表現できる。インテリア・建築パース等を制作する際に、制作時間短縮と品質向上に大きく力を発揮する。
</p>
</div>

<div class="section">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S2.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S2.jpg" width="260" alt="「Shade 13」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S3pu.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S3.jpg" width="260" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
＜左＞エッジベベル、＜右＞イラディアンスキャッシュの品質改善
</p>
</div>

<br />
<br />
<br />

<div class="section_news">
<p>
<strong>・フィジカルスカイ</strong><br />
日時と場所を指定することで太陽の位置を自動計算し、日の当たり具合をシミュレーションできる機能。北海道から沖縄県までの主要都市をプリセットから選べる他、緯度と経度を入力することで海外もシミュレート可能。また、開始・終了日時を指定すると日照アニメーションも作成でき、建築外観パースのプレゼンテーションでの説得力が向上する。
</p>
</div>

<div class="section">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S4.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S4.jpg" width="530" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
フィジカルスカイ
</p>
</div>

<br />
<br />
<br />

<div class="section_news">
<p>
<strong>・レンダリング履歴</strong><br />
過去にレンダリングした複数の画像を比較する機能。設定を調整したことでレンダリング結果がどのように変わったかを確認することができる。容易に比較できるようになったことで、レンダリング設定をより精密に詰めていくことが可能。<br />
<br />
<strong>・モーションエフェクト</strong><br />
形状のアニメーションでの移動に合わせて、指定のボールジョイントが自然に揺れながら追従する機能。「重力」を設定することで鎖のように常に下向きに垂れ下がった物の動きをアニメーションできる他、「風」を有効にすることで左右に揺らすエフェクトを追加することも可能。
</p>
</div>

<div class="section">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S6pu.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S6.jpg" width="260" alt="「Shade 13」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S5.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S5.jpg" width="260" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
＜左＞レンダリング履歴、＜右＞モーションエフェクト
</p>
</div>

<br />
<br />
<br />

<div class="section_news">
<p>
<strong>・リプリケータ</strong><br />
パスや形状の表面に沿って形状を繰り返し配置することで、複雑な形状を短時間で作成できる機能。個数、間隔、方向、ランダムなどの設定が可能で、自由度が高いのが魅力だ。建築外観パースで使う屋根瓦をはじめ、林、鎖など同じ形状が繰り返し登場する形状やシーンの制作に最適。<br />
<br />
<strong>・マルチパスレンダリングの強化</strong><br />
環境光、反射、背景、形状マスクなど、レンダリングイメージ制作時の各要素を個別にレイヤー別に出力可能な従来のマルチパスレンダリング機能に、「大域照明：サンプル点」が追加された。サンプル点の品質を上げた時に、陰影の差をコントロールして画像補正ができる。
</p>
</div>

<div class="section">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S7pu.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S7.jpg" width="170" alt="「Shade 13」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S8.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S8.jpg" width="170" alt="「Shade 13」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S9pu.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S9.jpg" width="170" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
＜左＞リプリケータ：たわし、＜中＞リプリケータ、＜右＞マルチパスレンダリングの強化
</p>
</div>

<br />
<br />
<br />

<div class="section_news">
<p>
<strong>・ワークフローの改善</strong><br />
ユーザーからの要望が多かった機能を中心に、より使いやすい機能を追求して多数の機能強化を行なった。<br />
表面材質設定の強化<br />
<small>・バウンディングボックスの数値表示／編集<br />
・スムーズな拡大／縮小<br />
・スケールガイドの表示<br />
・マーカー色表示モード<br />
・オートスクロール<br />
・フィットボタン<br />
・平行投影 ON／OFF ボタン<br />
・ジョイントモードの表示／選択機能の強化<br />
・イメージのガンマ＆色補正</small>
</p>
</div>

<div class="section">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S10.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S10.jpg" width="170" alt="「Shade 13」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S11pu.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S11.jpg" width="350" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
マーカー色表示モード
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S12pu.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S12.jpg" width="260" alt="「Shade 13」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S13.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20120217_S13.jpg" width="260" alt="「Shade 13」"></a>
<p class="imgCaptionP">
<small>＜左＞オートスクロール：ブラウザで選択した形状を自動スクロールして表示する機能。ON／OFF 切り替え可能<br />
＜右＞イメージのガンマ＆色補正：従来の「色補正ウィンドウ」に、レンダリング結果をリアルタイムで補正する機能を追加。さらに、読み込んだ画像に対してガンマ設定が可能になり、リニアワークフローをサポートする</small>
</p>
</div> 

<br />
<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■Shade 13 ラインナップ</h4>
<p>
・Shade 13 Basic Hybrid／12,800 円<br />
・Shade 13 Basic Hybrid ガイドブック付／14,800 円<br />
・Shade 13 Standard／42,000 円<br />
・Shade 13 Standard アカデミック／21,000 円<br />
・Shade 13 Professional／84,000 円<br />
・Shade 13 Professional アカデミック／42,000 円
</p>
</div> 

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■関連URL</h4>
 <p>
・「Shade 13」<br />
<a href="http://www.shade13.jp/top.html" target="_blank">http://www.shade13.jp/</a><br />
（株）イーフロンティア<br />
<a href="http://www.e-frontier.co.jp/" target="_blank">http://www.e-frontier.co.jp/</a><br />
</p>
</div> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>12.6 インチ液晶搭載「ポータブルサイネージプレイヤー12XLCD」発売（エスケイネット） - FLASH NEWS</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/flashnews/hardware/12xlcd.html" />
    <id>tag:cgworld.jp,2012:/flashnews//4.857</id>

    <published>2012-02-17T01:30:22Z</published>
    <updated>2012-02-17T01:35:55Z</updated>

    <summary>12.6 インチ液晶搭載「ポータブルサイネージプレイヤー12XLCD」発売（エスケイネット）</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="Hardware" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/flashnews/">
        <![CDATA[<div class="section">
<img src="/images/flashnews/hardware/flshnws20120216_H1.jpg" width="530" alt="「ポータブルサイネージプレイヤー12XLCD」">
<p class="imgCaptionP">
</p>
</div>

<br />
<br />
<br />

<div class="section_news">
<p>
<strong><a href="http://www.sknet-web.co.jp/" target="_blank">エスケイネット（株）</a></strong>は、12.6 インチ液晶搭載<strong><a href="http://www.sknet-web.co.jp/product/spide/index.html" target="_blank">「ポータブルサイネージプレイヤー12XLCD」</a></strong>を 2012 年２月下旬より発売する。<br />
<br />
「ポータブルサイネージプレイヤー12XLCD」は、SD カードや USB フラッシュメモリ内の「映像」「音声」「画像」を簡単に好みの時間と順番に再生することができる。最薄部 3.1cm という薄型を実現し、電子 POP として店頭・店舗に設置して商品やサービスの効率的な訴求が可能。大手家電量販店ならびに各種通販サイト、エスケイネット通販サ イト <strong><a href="http://sknet-eshop.com/" target="_blank">e-SHOP</a></strong> より購入できる。
<br />
詳しくは<a href="http://www.sknet-web.co.jp/news_release/120203_spide.html" target="_blank"><b> こちら </b></a>
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■製品概要</h4>
<p>
<strong>・小型軽量</strong><br />
最薄部 3.1cm、1.1kg という小型軽量設計で、商品などの陳列を制約せずに商品棚やレジ横などの限られたスペースに設置することができる。また VESA 規格に準拠しておりアームなどの取り付けも可能。<br />
<br />
<strong>・人感センサー搭載</strong><br />
人を感知してコンテンツを再生。人が付近にいない時は、再生を一時停止することができる。再生開始までの時間設定も可能。<br />
<br />
<strong>・自動再生機能</strong><br />
お店の元電源の ON／OFF に関わらず、予約時間通りに再生を開始停止する。<br />
<br />
<strong>・長期間使用可能</strong><br />
ビデオや DVD プレイヤーのように駆動部分がないので、メンテナンスの手間が少なく耐久性に優れ、長期の使用に耐えることが可能。<br />
<br />
<strong>・広告収入モデル</strong><br />
宣伝コンテンツを時間で管理でき、広告収入ビジネスモデルの一翼を担う。
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■関連URL</h4>
 <p>
・「ポータブルサイネージプレイヤー12XLCD」<br />
<a href="http://www.sknet-web.co.jp/product/spide/index.html" target="_blank">http://www.sknet-web.co.jp/product/spide/index.html</a><br />
エスケイネット（株）<br />
<a href="http://www.sknet-web.co.jp/" target="_blank">http://www.sknet-web.co.jp/</a><br />
</p>
</div> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>「デプスバジェット＆S3D 研究会」開催（マネッジ・オンライン） - FLASH NEWS</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/flashnews/event/dbs3d.html" />
    <id>tag:cgworld.jp,2012:/flashnews//4.856</id>

    <published>2012-02-16T05:54:21Z</published>
    <updated>2012-02-16T05:55:37Z</updated>

    <summary>「デプスバジェット＆S3D 研究会」開催（マネッジ・オンライン）</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="Event" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/flashnews/">
        <![CDATA[<div class="section_news">
<p>
<strong><a href="http://gs.dhw.ac.jp/" target="_blank">デジタルハリウッド大学院</a></strong> <strong><a href="http://msl.dhw.ac.jp/" target="_blank">メディアサイエンス研究所</a></strong>主催で、3D 映像解析システム<strong><a href="http://www.monline.co.jp/Cel-scope3D.html" target="_blank">「Cel-scope3D」</a></strong>を使用した「デプスバジェット＆S3D 研究会」開催が開催される。
<br />
詳しくは<a href="http://www.monline.co.jp/new.html" target="_blank"><b> こちら </b></a>へ
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>◆開催概要</h4>
<p>
<strong>デプスバジェット＆S3D 研究会（奥行き計画ついて実践的に研究）<br />
-S3D（立体視）映像の安心・安全・快適性を考えた映像制作を目指して-</strong><br />
<br />
日　時：2012 年２月 25 日（土）13:00～17:00<br />
会　場：デジタルハリウッド大学院 メディアサイエンス研究所<br />
場　所：秋葉原ダイビル７階（JR 秋葉原駅 電気街口より徒歩２分）<br />
電　話：090-6184-6161（羽倉）まで<br />
住　所：東京都千代田区外神田 1-18-13<br />
地　図：<strong><a href="http://www.dhw.ac.jp/access/" target="_blank">http://www.dhw.ac.jp/access/</a></strong>（秋葉原メインキャンパス）<br />
登　録：<strong><a href="mailto:hagura@hyper.ocn.ne.jp">hagura@hyper.ocn.ne.jp</a></strong><br />
参加費：無料（資料等も無償提供）<br />
定　員：30 名（事前登録順で定員になり次第締切）
</p>

<p>
最近、S3D（立体視）映像制作に当たって、海外では当然のようになってきた奥行きに関するスクリプト（記述）が求められるようになってきた。本研究会では、そのスクリプトをどのように利用するのか、奥行きチャートの見方、読み方、注意事項などについて研究する。<br />
<br />
<strong>・実施内容</strong><br />
世界で最も多く使われている最新の S3D 視差自動測定システムを使用して、実際に S3D 映像の測定実験、リアルタイムでの実験を行なう。<br />
<br />
<strong>・条件</strong><br />
各自の自作あるいは他作の S3D（立体視）映像作品（指定フォーマット）を持参。該当のフォーマットがない場合、あるいは作品がない場合でも参加は可能。
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>◆関連URL</h4>
<p>
マネッジ・オンライン（株）<br />
<a href="http://www.monline.co.jp/index.html" target="_blank">http://www.monline.co.jp/</a><br />
</p>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>世界初、スマフォ向け「3D 描画エンジン」を無償で提供（プレミアムエージェンシー） - FLASH NEWS</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/flashnews/software/chidori3d.html" />
    <id>tag:cgworld.jp,2012:/flashnews//4.855</id>

    <published>2012-02-16T05:22:02Z</published>
    <updated>2012-02-16T05:23:04Z</updated>

    <summary>世界初、スマフォ向け「3D 描画エンジン」を無償で提供（プレミアムエージェンシー）</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="Software" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/flashnews/">
        <![CDATA[<div class="section">
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S1.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S1.jpg" width="530" alt="「葵ライブラリ」"></a>
<p class="imgCaptionP">
<br />
<br />
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<p>
<strong><a href="http://www.premiumagency.com/" target="_blank">（株）プレミアムエージェンシー</a></strong>は<strong><a href="http://www.premiumagency.com/chidori.php?lang=ja" target="_blank">「3D グラフィックス（描画）エンジン：千鳥」</a></strong>の <strong><a href="http://www.android.com/" target="_blank">Android</a></strong> 版及び <strong><a href="http://windows.microsoft.com/ja-JP/windows/" target="_blank">Windows</a></strong> 版を、2012 年２月 22 日（水）より、全世界のユーザーに対して無償で提供を開始することを発表した。
<br />
詳しくは<a href="http://www.premiumagency.com/news_release/files/Premiumagency_20120206_chidoriengineforsmartphone_ja.pdf" target="_blank"><b> こちら </b></a>
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■「千鳥」</h4>
<p>
千鳥は、<strong><a href="http://www.apple.com/jp/ios/" target="_blank">iOS</a></strong>、Android OS、Windows、<strong><a href="http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360" target="_blank">Xbox360</a></strong>、<strong><a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation 3</a></strong>、<strong><strong><a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStation Vita</a></strong></strong>、<strong><a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a></strong>、<strong><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/" target="_blank">Nintendo Wii</a></strong>、 <strong><a href="http://www.jp.playstation.com/ps2/" target="_blank">PlayStation 2</a></strong>、の９プラットフォームに対応した（対応プラットフォーム数世界一）、純国産のマルチプラットフォーム 3D 描画エンジンである。2006 年 11 月１日（水）日本初のマルチプラットフォームエンジンとして誕生し、2011 年 11 月１日（火）で５周年を迎えた。この間ゲーム開発用途にとどまらず、VR（仮想空間）・AR（拡張現実）といった B2B ソリューション用途にも拡大してきた。<br />
<br />
千鳥は、3D コンピューターグラフィックソフトウェア <strong><a href="http://www.autodesk.de/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14515239" target="_blank">Autodesk Maya</a></strong> との互換性が高く、リアルタイムに Maya 上で制作したデータの実機調整が行なえる。これによって制作パイプラインの効率化を図ることができ、特にプログラマーとアーティストの負担の軽減に寄与する。他に <strong><a href="http://www.autodesk.co.jp/max" target="_blank">Autodesk 3ds Max</a></strong> にも対応。物理エンジンである <strong><a href="http://www.nvidia.co.jp/object/physx_new_jp.html" target="_blank">NVIDIA PhysX</a></strong> と親和性の高いエンジンとなっており、<strong><a href="http://www.nvidia.co.jp/object/tegra-superchip-jp.html" target="_blank">NVIDIA Tegra 3</a></strong> 搭載の Android 端末において、パフォーマンスの高いアプリケーションを作成することができる。さらに IK エンジンとして、<strong><a href="http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14945656" target="_blank">Autodesk HumanIK</a></strong> にも対応。開発サポートにおいては、千鳥を学習するためのエンジニア育成プログラムを用意しており、2008 年からは、アジア各国にて教育サービスを実施している。
</p>
</div> 

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■コメント（代表 山路氏）／スマフォ向けに無償提供する理由</h4>
<p>
<strong>・全世界のスマフォアプリの 3D 化に寄与</strong><br />
スマフォの普及は、全世界で急速に進んでいます。一方で、スマフォの機能をフル活用したアプリは、まだ数多く登場していないのが現状です。そこで、全世界のスマフォ開発者が、より簡単に 3D 技術を利用できる環境を整えることにより、アプリ（コンテンツ）のリッチ化を加速したいと考えました。当社の技術提供により、豊かなサービスの創造が可能になり、全世界のマーケットのさらなる拡大を確信しています。<br />
<br />
<strong>・国産 3D 技術を世界中に広め、<br />
　次世代 IT サービス開発の分野にて世界をリード</strong><br />
ゲーム産業を常にリードしてきた日本の技術を国内のみに留めず、世界中のユーザーに広く活用してもらうことが、日本の IT 産業の発展や日本の 3D エンジニアの地位向上につながると確信しています。豊かで便利な IT サービスを、世界中の開発者と協力して生みだすことができれば、人々の生活品質の向上につながると考えています。<br />
<br />
<strong>・学生やアマチュアのアプリ開発者を支援</strong><br />
当エンジンを使用せず 3D アプリの開発を試みる場合、3D グラフィック表示を行うまでに半年以上の学習期間が必要になります。一方、当エンジンを利用した場合は、C++ 言語の習得者でさえあれば、数日でリッチなグラフィックが表示可能です。世界中の若いクリエイターから、斬新で魅力的なサービスが生まれることを期待しています。
</p>
</div>

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■「千鳥」サービスの新体制</h4>
<p>
・法人、個人を問わず、Android 版 、Windows 版を、無償で提供。<br />
・他のプラットフォームの料金をより低価格の新料金に移行。<br />
・無償版で作成したアプリには、ウォーターマーク（透かし）が画面下部に小さく表示される。<br />
・ウォーターマーク入りでも商用利用可能。マークを外す場合は別途費用となる。<br />
・Android 版は最新の NVIDIA Tegra 3 に最適化済み。無償で提供される。<br />
・Android 版、Windows 版で開発したアプリは、iOS 版などの他のプラットフォームに、簡単に移植できる。<br />
・Facebook ページを新規開設。ユーザー間のネットワーク形成の足掛かりとして利用できる。<br />
・ユーザーフォーラムを新規開設。「千鳥」ユーザーコミュニティの充実を図る。<br />
・千鳥オフィシャルパートナープログラムを開始する。<br />
・Android 版のショーケースとして、近日中に<strong><a href="http://www.mbga.jp/.pc/" target="_blank">「Mobage（モバゲー）」</a></strong>にて、新アプリをリリースする予定。
</p>
</div> 

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■葵ライブラリ</h4>
<p>
制作現場で培ってきたリアルタイム・シネマティック・グラフィックライブラリ、それが「葵ライブラリ」だ。各種シェーディングが利用可能になっており、被写界深度のような汎用的なシェーダーから空シェーダー・時間変化のような特殊なシェーダーまで、多種多様に取り揃えている。
</p>

<a href="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S2.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S2.jpg" width="170" alt="「葵ライブラリ」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S3.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S3.jpg" width="170" alt="「葵ライブラリ」"></a>
<a href="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S4.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/software/flshnws20110216_S4.jpg" width="170" alt="「葵ライブラリ」"></a>
<p class="imgCaptionP">
</p>
</div> 

<br />
<br />

<div class="section_news">
<h4>■関連URL</h4>
 <p>
・「千鳥」<br />
<a href="http://www.premiumagency.com/chidori.php?lang=ja" target="_blank">http://www.premiumagency.com/chidori.php?lang=ja</a><br />
（株）プレミアムエージェンシー<br />
<a href="http://www.premiumagency.com/" target="_blank">http://www.premiumagency.com/</a><br />
</p>
</div> ]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>注目の求人記事！ イグニス・イメージワークス株式会社 - FEATURE</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/feature/interview/ignisimageworks.html" />
    <id>tag:cgworld.jp,2012:/feature//2.854</id>

    <published>2012-02-15T04:53:16Z</published>
    <updated>2012-02-16T05:18:21Z</updated>

    <summary> 国内大手ゲーム会社を独立した CG クリエイター達が中心となり設立された、イグ...</summary>
    <author>
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        <category term="INTERVIEW" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/feature/">
        <![CDATA[<!--リード-->
<div class="section_lead">
<p>
国内大手ゲーム会社を独立した CG クリエイター達が中心となり設立された、<strong><a href="http://www.ignisimageworks.co.jp/" target="_blank">イグニス・イメージワークス株式会社</a></strong>。フォトリアルからトゥーンまで、さまざまなテイストのプリレンダームービーを手がける同社の特徴は、質の高い映像を作り出す、その制作力だ。「スタッフの経験値を活かし、ハイエンドな 3DCG ムービーを作ることで業界内から評価をいただいてます」とは、取締役の田形 守氏。
</p>

<!--画像-->
<a href="/images/feature/interview/1202_ignis/A01.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/feature/interview/1202_ignis/A01.jpg" width="530" alt="イグニス・イメージワークス株式会社社内風景" /></a>
<p class="imgCaptionP">
イグニス・イメージワークス株式会社社内風景
</p>
</div>

<!------------------------------------------------>

<!--見出し-->
<div class="section">
<h4>
モデリングから演出まで<br />
ムービー制作に総合的に携わる事ができる
</h4>

<!--本文-->
<p>
同社には映像制作を担当する CG 部と遊技機制作に特化した開発部があり、3DCG からプログラムを含めたオーサリング作業まで包括的に仕事を受けている。オリジナルキャラのデザインから絵コンテ、演出までイチから作り込む場合もあるといい、クリエイターの活躍の場は多い。「遊技台ムービーの場合、CM や映画と比べるとクライアントに映像作りのプロがいない場合もあり、我々のような制作会社に任せてもらえる仕事が多いんです。ですから、スタッフにはどんどん新しいアイデアを提案してほしいですね」と田形氏。
</p>

<div class="section_double clearfix">
<div class="section_left">
<img src="/images/feature/interview/1202_ignis/C02.jpg" width="100" alt="田形 守氏" />
<img src="/images/feature/interview/1202_ignis/C03.jpg" width="100" alt="井上 正治氏" />
</div>
<div class="section_right profile">
<p><a href="http://www.ignisimageworks.co.jp/" target="_blank">イグニス・イメージワークス株式会社</a><br />CG事業本部<br />左から、取締役 田形 守氏、CG 部副部長 井上 正治氏。</p>
</div>
</div>


<p>
ベテランから若いスタッフまで、バラエティに富んだメンバー約 30 名で構成されている CG 部。プロジェクトは基本的に一案件ごとに集中して作業が進み"働きやすい会社作り"という方針から時間管理が徹底されており、（納期前を除けば）比較的、余裕を持って仕事できる環境なのだとか。
</p>
<p>
さらに同社では、田形氏が率いるコンセプチュアルデザイン部が新設され、自社コンテンツの制作にも力を入れていくなど、活躍の場は広がる。CG 部副部長の井上 正治氏は求める人材について「モデラーやアニメーターなど、スペシャリストでありながらその他の技術を習得したい人に最適だと思います」と語る。
</p>
<p>
同社の事を「制作会社ではなく、デザイン会社だと考えている」と言う田形氏。その言葉通り、クライアントのビジョンをゼロから映像化していくクリエイター達のアーティスティックな視点が、同社の高い制作力を支えているようだ。
</p>

<br />

<h4>
POINT！
</h4>

<p>

<strong>
<big>働きやすい会社</big>を目指し社員の声に対応！<br />
<big>新人教育</big> も手厚い<br />

<br />
パッケージ単位での仕事が多く、<br />
スキル次第で<big>活躍の場が広がる</big>
</strong>
</p>

<a href="/images/feature/interview/1202_ignis/C01.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/feature/interview/1202_ignis/C01.jpg" height="174" alt="" /></a>
<p class="imgCaptionP">
様々なタイプのスタッフがおり、和気あいあいとした雰囲気が印象的だった
</p>
</div>

<br />
<!------------------------------------------------>
<br />

<div class="section_double clearfix">
<div class="section_left">
<a href="http://www.ignisimageworks.co.jp" target="_blank"><img src="/images/feature/interview/1202_ignis/ignis_logo.jpg" width="260" alt="リンクの画像" /></a>
</div>
<div class="section_right public_info">
<h4><b>会社情報</b></h4>
<p>
設立日：2009 年 2 月 23 日<br />
資本金：1500万円（2010年4月現在）<br />
所在地：<br />
〒150-0013 <br />東京都渋谷区恵比寿1-18-18恵比寿東急ビル8F<br />
連絡先：03-5475-3862（代表）<br />
URL：<strong><a href="http://www.ignisimageworks.co.jp" target="_blank">http://www.ignisimageworks.co.jp</a></strong>
</p>
</div>
</div>

<!------------------------------------------------>
<br />

<div class="section_double clearfix">
<div class="section_left">
<a href="http://cgworld.jp/job/ignis-201202.html" target="_blank"><img src="/images/job/job_bnnr_wntr03.png" width="244" alt="【JOB】バナーWinterバージョン" /></a>

</div>
<div class="section_right public_info">
<h4><b>スタッフ募集中！</b></h4>
<p>
イグニス・イメージワークス株式会社では現在、3DCG クリエイターを募集中です。
詳しくは
<a href="http://test.cgworld.jp/job/ignis-201202.html" target="_blank" style="color:#ef00d0;">求人コーナー【JOB】</a>をご覧ください。<br /><br />

</p>
</div>
</div>

<!------------------------------------------------>
]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>イグニス・イメージワークス株式会社 - JOB</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/job/ignis-201202.html" />
    <id>tag:cgworld.jp,2012:/job//5.853</id>

    <published>2012-02-15T03:19:16Z</published>
    <updated>2012-02-15T03:23:55Z</updated>

    <summary> イグニス・イメージワークス株式会社は最先端の制作環境の下、3DCGを核に、企画...</summary>
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        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/job/">
        <![CDATA[<div class="section_lead">
<img src="/images/job/logo_l.jpg" alt="イグニス・イメージワークス株式会社" height="328" width="530">
</div>

<div class="section">
<p>イグニス・イメージワークス株式会社は最先端の制作環境の下、3DCGを核に、企画から制作までを行うデジタルコンテンツ制作のエキスパート集団です。<br /><br />
今回は大規模プロジェクトの立ち上げに伴い、スタッフを募集します。
</p>
</div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【JOB】新しい求人情報公開のお知らせ（2/15） - INFORMATION</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/information/job20120215.html" />
    <id>tag:cgworld.jp,2012:/information//6.852</id>

    <published>2012-02-15T02:50:49Z</published>
    <updated>2012-02-15T03:41:44Z</updated>

    <summary> 【CGWORLD.jp：JOB】にて、下記の求人情報を新たに公開しました。ぜひ...</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/information/">
        <![CDATA[<div class="section_news">
<p><a href="/job/" target="_blank"><b>【CGWORLD.jp：JOB】</b></a>にて、下記の求人情報を新たに公開しました。ぜひご覧ください！<br /></p>

<p>＜2012年2月15日公開スタート＞
<br /><b>株式会社サンジゲン</b><br /><a href="/job/ignis-201202.html" target="_blank" style="color:#ef00d0;">
募集職種：1.3DCGアニメーター　2.3DCGモデラー　</a></p>
<p>


<p>＜2012年2月15日公開スタート＞
<br /><b>イグニス・イメージワークス株式会社</b><br /><a href="/job/ignis-201202.html" target="_blank" style="color:#ef00d0;">
募集職種：1.3DCGデザイナー 2.CGディレクター 3.CGプログラマー 4.オーサリング  5.プロダクションマネージャー/プロデューサー　</a></p>
<p>


<p>＜2012年2月8日公開スタート＞
<br /><b>株式会社アニマ</b><br /><a href="/job/anima-201202.html" target="_blank" style="color:#ef00d0;">
募集職種：1.プログラマー　2.エフェクター　3.アニメーター</a></p>
<p>



</div>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>米 HP、世界初となるディスプレイ一体型ワークステーション「HP Z1 Workstation」を発表 - FLASH NEWS</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgworld.jp/flashnews/hardware/hpz1.html" />
    <id>tag:cgworld.jp,2012:/flashnews//4.851</id>

    <published>2012-02-15T00:28:50Z</published>
    <updated>2012-02-15T01:20:51Z</updated>

    <summary>2012年2月14日（アメリカ時間）、米ヒューレット・パッカード社が同社のワークステーションブランド Zシリーズの新モデルとして、世界初のディスプレイ一体型ワークステーション「HP Z1 Workstation」を正式発表した。</summary>
    <author>
        <name>cgworld</name>
        
    </author>
    
        <category term="Hardware" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://cgworld.jp/flashnews/">
        <![CDATA[<div class="section_news">
<a href="/images/flashnews/hardware/1202w4_hpz1/hpz1_main01.jpg" rel="lightbox"><img src="/images/flashnews/hardware/1202w4_hpz1/hpz1_main01.jpg" width="530" alt="HP Z1とジム・ザファラーナVP" /></a>
<p class="imgCaptionP">
HP Z1 Workstationと共に笑顔を見せるジム・ザファラーナ氏（バイス・プレジデント兼ゼネラル・マネージャー／HPコマーシャル・ソリューション事業部）
<br />
<br />
</p>
</div>



<div class="section_news">
<h4>
<font color="#00356a">
オールインワンで省スペースのワークステーション
</font>
</h4>
<p>
2012年2月14日（アメリカ時間）、米ヒューレット・パッカード社が同社のワークステーションブランド Zシリーズの新モデルとして、世界初となるディスプレイ一体型ワークステーション <a href="http://www8.hp.com/us/en/hp-news/press-release.html?id=1172157" target="_blank"><b>「HP Z1 Workstation」</b>（以下、Z1）</a> を正式発表した。
</p>
<p>
HPは現在（2012年2月13日から15日）ラスベガスにて、セールスパートナー向けの年次イベント「HP GLOBAL PARTNER CONFERENCE 2012（GPC2012）」を実施中だが、2日目となる本日、Z1 を初披露した。
<br />
Z1 は、流線型のプロダクトデザインが印象的であるが、開発にあたっては Z シリーズの名を冠するにふさわしいハイ・パフォーマンスを、オールインワンかつ省スペースで実現することを目指したという。
<br />
</p>

<iframe width="530" height="299" src="http://www.youtube.com/embed/8Lpe0R0wGCw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p class="imgCaptionP">
<br />
「HP Z1 Workstation」コンセプト映像
<br />
<br />
</p>

<a href="/images/flashnews/hardware/1202w4_hpz1/hpz1_a01.jpg" rel="lightbox[gr1]"><img src="/images/flashnews/hardware/1202w4_hpz1/hpz1_a01.jpg" width="260" alt="HP Z1 Workstation製品画像1" /></a>
<a href="/images/flashnews/hardware/1202w4_hpz1/hpz1_a02.jpg" rel="lightbox[gr2]"><img src="/images/flashnews/hardware/1202w4_hpz1/hpz1_a02.jpg" width="260" alt="HP Z1 Workstation製品画像2" /></a>
<p class="imgCaptionP">
（左）使用イメージ、台座はVESAマウントアームに付け替えることもできる。（右）シャーシを開けた状態。従来のZシリーズのウリである、電源ユニットやグラフィックスボードなど各種コンポーネントはワンタッチで着脱可能だ
<br />
</p>

</div>

<div class="section_news">
<h4>
<font color="#00356a">
あらゆるシーンで WS パフォーマンスの恩恵を
</font>
</h4>
<p>
開発の背景には、ユーザーの作業環境が多様化してきたことがあるという。そこで、<b>"Power without the Tower"</b>（タワー型筐体を用いずにワークステーションのパフォーマンスを実現する）というコンセプトの下、Intel 並びに NVIDA との共同開発の下、誕生したのが Z1 というわけだ。製品化にあたっては、省スペース省電力を追求すべく筐体デザインや内部構造のベストバランスを極限まで追求、そして HP のワークステーションポリシーとして Autodesk をはじめとする DCC／Digital Content Creation や CAD 向けの主要ツールベンダーの ISV 認証を受けている。一体型ディスプレイ（対角27インチ、最大）についても、DreamColorではないものの10億色カラー表示に対応したIPSパネル（LEDバックライト）を採用しており、特にビデオ編集やデザインビズ、デジタルサイネージの分野での導入を目指していくそうだ。
<br />
価格は1,899米ドル、北米では 4 月上旬より出荷開始予定とのこと（日本国内での出荷時期は未定）。
<br />
</p>

<iframe width="530" height="299" src="http://www.youtube.com/embed/8uIMi8FYQ8s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p class="imgCaptionP">
<br />
「HP Z1 Workstation」の機構を解説したビデオ。シャーシ開閉が非常にスムーズである
<br />
</p>
</div>


<div class="text_right writer">
<p>
<b>TEXT＿沼倉有人（CGWORLD）</b>
<br />
<br />
<br />
</p>
</div>




<div class="section_news">
<h4>
<font color="#00356a">主要スペック</font>
</h4>
<p>
<b>OS</b>：Windows 7 Professional（64/32bit）、HP Linux Installer Kit（<small>※2012年第2四半期に対応予定</small>）、SUSE Linux Enterprise Desktop 11（<small>※2012年第2四半期に対応予定</small>）、Red Hat Enterprise Linux Desktop/Workstation (1 year paper license; no software preload)（<small>※2012年第2四半期に対応予定</small>）
<br />
<b>CPU</b>：Intel Xeon E3-1280（クワッドコア、3.5GHz）、Intel Xeon E3-1245（クワッドコア、3.3GHz）、Intel Core i3-2120（デュアルコア、3.3GHz）
<br />
チップセット：Intel C206 Chipset
<br />
<b>RAM</b>：DDR3 ECC／8GB DDR3 nECC×4スロット（最大32GB）
<br />
<b>GPU</b>：NVIDIA Quadro 4000M／3000M／1000M／500M
<br />
<b>ストレージ</b>：SATA 7200（3.5インチ）、SATA 10K（2.5インチ）※SSDオプションあり
<br />
<b>サイズ</b>：W66.04×H58.42×D41.91（cm）
<br />
<b>ディスプレイ</b>：27インチ（最大2,560×1,440ドット）、LEDバックライトIPS（最大10.07億色表示）
<br />
<b>光学ドライブ</b>：Blu-rayまたはDVD +/- RW Super-Multi ドライブ
<br />
<b>I/O</b>：右側面＿USB 3.0×2、IEE 1394a、マイク、ヘッドフォン、6in1 メディアカードリーダ／背面＿USB 2.0×4、RJ-45 Gb-LAN、Line-in/out、Display Port In/Out、SPDIF、Subwoofer／内部：USB 2.0×5
</p>
</div>
]]>
        
    </content>
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</feed>

