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TVアニメ『ブブキ・ブランキ』、若手アーティストによるイチ押しカット解説(サンジゲン)

TVアニメ『ブブキ・ブランキ』、若手アーティストによるイチ押しカット解説(サンジゲン)

NO.005 熱量感のあるアニメーションの工夫

  • TVアニメ『ブブキ・ブランキ』、若手アーティストによるイチ押しカット解説(サンジゲン)
  • 加藤良哉
    1984年生まれ。『うーさーのその日暮らし 夢幻編』でCGディレクター、サブディレクターを務めた

今石アニメを観てアニメに携わろうと志した自分が、本作オープニングで今石洋之さんコンテのアニメーションを担当できることになり、「熱量のある画」をめざしてカットをつくりました。ポイントは、打ち合わせ時からオーダーを受けた「熱苦しい顔」をつくるために用意した自作フェイシャルリグ、「熱い要素」として噛み締めている歯のモデル、「熱量感」を増幅させる2つのタッチです。ひとつめのタッチは、ディレクターの今さんが作ってくれた動くタッチ線(通称・今タッチ。After Effectsにて作成されている2D素材)、もうひとつは、同僚アニメーター敷島くんが作ってくれた3DCGのオブジェクトのタッチ線です(マッピングではなく配置がCUTごとに変えられるため、使い勝手が良い)。ねらった画をつくるにはあらかじめ用意されたものだけでは近づけられないので、自分で事前に用意することを心がけています。

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オープニングC019完成カット

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    サンジゲンのフェイシャルの基本はモーフとポリゴン編集だが、この顔用にフェイシャルリグを用意した

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    くいしばるディテールの歯

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モデルのシェーディング画像

NO.006 マッピング表現によるディテールの追求

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  • 武内泰久
    1989年生まれ。京都スタジオチーフモデラー。本作では主にキャラクター周りのモデリングを担当

主人公の母親である一希 汀は、何重にも重なるスカートを履いています。これを正直に薄いポリゴンを重ねた3Dモデルでつくると、芝居をさせたときのめり込みやリグの制御が大変になることが予想できたので、マッピングで処理しました。モデラーとしては、モデリングは1体ずつの作業ですが、アニメのカットの中には複数キャラクターが芝居をするので、少しでも3DCGモデルが軽くなるよう、リグやアニメーションなどその後の工程の作業効率も考えて制作しています。同じくマッピングでは、髪の毛の生え際を丁寧に描く方法を見つけ、今回初めて導入してみました。これは汀で上手く表現できたので、本作のキャラクターの多くにも導入しました。一瞬ではわからないちがいですが、このような工夫を積み重ねていくことが、作画アニメのようだと評価してもらえているのだと確信しています。

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    一希 汀(みぎわ)の襟足部分。生え際のマップあり

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    マップなし。有無を比較するとその差が明確に出ている

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スカートの3Dモデルのアップ

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スカートのワイヤーフレーム。モデル全般において、できるだけローポリゴンでモデリングすることを心がけている

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  • TVアニメ『ブブキ・ブランキ』

    TOKYO MX / AT-Xほかにて放送中!
    原作:Quadrangle
    監督:小松田大全
    キャラクターデザイン:コザキユースケ
    制作:サンジゲン
    製作:BBKBRNK Partners
    bbkbrnk.com
    ©Quadrangle / BBKBRNK Partners

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  • 月刊CGWORLD + digital video vol.212(2016年4月号)
    第1特集「カメラの基礎知識」
    第2特集「アニメCGブースト」ほか

    定価:1,512円(税込)
    判型:A4ワイド
    総ページ数:160
    発売日:2016年3月10日
    ASIN:B01AO0ZESI

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