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シンプル操作のスキン・モディファイア・プラグイン「Bones Pro」発売(フラッシュバックジャパン)
2012/02/14 ![]()
(株)フラッシュバックジャパンより、キャラクターの皮膚や筋肉の動きを自在にコントロールするスキン・モディファイア・プラグイン「Bones Pro」が発売された。
詳しくは こちら
■「BonesPro(ボーンズプロ)」
BonesPro は、Autodesk 3ds Max のキャラクターやオブジェクトの表面(スキン)を自然に表現するモディファイア・プラグインだ。メッシュの破綻やめり込みを気にせず、躍動感のあるキャラクターアクション、呼吸を感じる筋肉の動き、生命力のあるスキン表現ができる。ボーンの影響や頂点の割り当てが分かりやすく、簡単な操作で滑らかなスキンデフォメーションや特殊なエフェクトを作成することが可能。高速レスポンスでビジュアルを見ながらハイクオリティなスキンメッシュを作成することができる。
■主な機能
簡単で分かりやすいセットアップ
・クイック セットアップ
BonesPro は、少ない工程で高度なキャラクタースキニングの設定が行なえる。ボーンのサイズを細かく調整する代わりに、メッシュにボーンに割り当てるだけで基本設定は終了。必要最小限の調整で正確に設定することができる。
・分かりやすいセットアップ手順
1. メッシュにボーンを割り当てる
2. 影響を受けないグループを設定する
3. 修正が必要な部分は変形エフェクトで微調整をする
4. 肩、膝、肘といった関節の部分をリアルにするため、ParaBones を加えて詳細な設定を行う
・高速な計算とリアルタイムフィードバック
BonesPro は、修正や調整を即座に反映する。メッシュ、骨格、皮下筋肉の動きなど、デフォーム結果の表示/非表示が速いため、最終的なアニメーションのクオリティを上げることができる。
・シンプルなボーンの調整
ボーンとボーンの間のメッシュを破綻させずスムーズに変形。このデフォルト設定だけで効率的にシンプルにモディファイ調整をすることができる。ボーンのメッシュに対する影響範囲や影響力を調整すると、リアルタイムに変更をチェックすることが可能。
高度なメッシュブレンディング処理
・ハイクオリティなメッシュデフォーム
高度なブレンディング計算を行なうことで、激しい肘や指の動きによって交差する部分の破綻を回避。メッシュはしなやかな皮膚のように伸びるため、滑らかに屈みこむようなポーズも表現できる。また変形オプションを使うと、キャラクターがダイナミックな動きをした時の胸の呼吸も表現することが可能。
・微調整に便利なビューポート表示
ビューポートで変形させた結果をすぐに確認。メッシュ、ボーン、皮膚の変形をいつでも正確に速く調整することができる。
・フレキシブルなヴァーテックスの設定
ボーンの影響を受けないエリアを容易に設定。キャラクターの指先のように細かな調整が必要な部分の場合、影響力を自動的に無効にするのではなく、いつでも戻って再調整をすることができる。
生命を感じる皮膚
・皮膚の特殊なデフォーム
キャラクターの曲げた肘などは、メッシュの破綻やめり込みといった様々な問題が発生する部分だ。このような問題を解決するオプションとして MetaBones と ParaBones がある。MetaBones は、調整が必要な部分にパッドを入れスキンブロッカーを作成。これによりキャラクターの肘や膝の皮膚は伸縮し、皮膚の下にある骨格を際立たせることができる。Parabones はさらにユニークな特殊効果、例えばカーペットの下や皮膚の下でうごめく生物の表現などを作成する。
・MetaBones
MetaBones は特殊なメッシュ変形に使用する球体オブジェクトだ。肘、膝、指の関節など、折り曲げた時に皮膚と骨が密接する皮膚の下に MetaBones を設置すると、設置した部分はメッシュが破綻することなく折り曲げた関節の表現ができる。
・Parabones
ParaBones は MetaBones と似ているが、球体オブジェクトではなく任意の形状を使用して皮膚の伸縮を表現。キャラクターの皮膚の下に自由な形状のオブジェクトを仕込むことができる。
リアルな震えや息づかいを表現
・派生するモーションエフェクト
ボーンに固定された皮膚では生命力を感じることができない。BonesPro は、目に見えるような振動から小刻みな揺れ、例えば呼吸、震え、身震いといったリアルな表現をキャラクターに加えることができる。メッシュの中の任意のボーンに BoneJiggler モディファイアを追加するだけで2種類の派生するスキンモーションエフェクトを使用できるのだ。
・Inertia(慣性)
アニメートしたメッシュをより印象的にするため、特定のボーンへのモーション・ディレイ効果の追加が可能。
・Oscillation(揺れ・ぐらつき)
キャラクターがじっと立っている時でも、それぞれのボーンは独立して動き、キャラクターの呼吸や震えをシミュレートしたモーションを追加することができる。
柔軟なワークフロー
・BonesPro プロキシープラグイン
プラグインがインストールされていないマシンでシーンファイルを開く場合、プラグインの問題が発生することがある。その解決策が、正規版の代替として自由にダウンロードして使用できるリプレイスメント専用の BonesPro プロキシープラグインだ。これにより BonesPro でスキンをメッシュしたシーンファイルを、BonesPro のライセンスを持っていないアーティストが開いてもアニメートやマテリアル編集の作業をすることができる。さらに、プロキシープラグインはレンダーファーム管理を容易にする。レンダリングマシンに複雑なライセンス管理やセットアップは必要なく、BonesPro プロキシーをローカルマシンかネットワークのプラグインディレクトリに入れておくだけで良いのだ。
・ワークフロー
BonesPro は既存のワークフローに容易にインテグレートできる。モディファイとそのデータは MAX Script または c++ によってアクセスでき、スキンメッシュした最終データをリアルタイム・ゲーム・エンジンへ出力することが可能。スタンダード・スキン・モディファイへの変換は様々なパイプラインへの適用を可能にする。FBX フォーマットまたはスキンをサポートするゲーム・エンジンにダイレクトにエクスポートできるよう簡単なスキン編集機能を持ったスキン・モディファイに変換することができるのだ。
■関連URL
・「Bones Pro」
http://www.cvalley.co.jp/max_plugin/3d_io/bones_pro/
クリエイティブショップ シーバレー
http://www.cvalley.co.jp/
(株)フラッシュバックジャパン
http://www.flashbackj.com/


