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Mayaで簡単に群衆を作成する「Golaem Crowd」を発表(Golaem)

2011/05/16 

「Golaem Crowd」


Golaemは、ドイツのシュトゥットガルトで開催されたFMX2011(Film and Media Exchange)にてAutodesk Maya用のキャラクター制御プラグイン「Golaem Crowd」を発表した。この「Golaem Crowd」は、アカデミー賞受賞経験を持つVFX社のMikros Imageと共に実現したプラグインである。
詳しくは こちら

今まで、
・群衆シーンのある企画を通すこと
・アニメーションや行動パターン(ビヘイビヤ)を作成するために、大勢のアーティストを費やすこと
・複雑なソフトウェアや自社ソフトウェアを使うために、精通者を雇うこと
は難しかった。しかし、Golaem CrowdをMaya用プラグインに組み込むことで、簡単に強力な群衆を作成することが可能となった。

「Golaem Crowd」



■Golaem Crowd

●特徴
Mayaアトリビュートから設定を調整するだけで、簡単に群集を作り出せる。別のソフトウェアからの切り換えや修正の必要がなく、アーティストが1日でトレーニングできるため、時間の短縮にも役立つ。

●Virtual Humanの研究成果として、デジタルコンテンツの作成を円滑にする
・どんなキャラクター/シーンでも、既に作成したモーションを再使用できる
・複雑な流体フィールドに変わって、pathfindingとcollision avoidance algorithmsを使える
・個人キャラクタービヘイビヤによって、簡単に群衆にそれぞれのキャラクター性を加えられる

また、既存のスタンダードアニメーションワークフローを使い、その場面を少しずつ作り上げることができる。つまり、アーティストは段階ごとに、監督の要求を聞くことができるのだ。

「Golaem Crowd」



■Golaem Crowdの詳細

詳しくは、以下のカンファレンスまたは、サイトにて
MIFA(アヌシー、フランス)ブース 2.018/6月8〜10日
SIGGRAPH(バンクーバー、カナダ)ブース351/8月9〜11日
・Golaem http://www.golaem.com/crowd
・(株)クレッセント http://www.crescentinc.co.jp/


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