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「Adobe CS6 VIDEO EVOLUTION - 超進化型ツールが変える映像制作」レポート

「Adobe CS6 VIDEO EVOLUTION - 超進化型ツールが変える映像制作」レポート

グローバルパフォーマンスキャッシュ

続いてラスベガスで開催された NAB 2012 のレポートを挟み、Vilvo Designworks 緒方達郎氏によって After Effects CS6 の新機能が紹介された。緒方氏によると「一言で言うと、きちんとやってくれる新機能」というのが印象とのこと。ユーザーが仕組みや複雑な手順が判らなくても、ちゃんとやりたいことを手伝ってくれる機能が備わっているのだという。

  • Vilvo Designworks
    緒方達郎氏

    After Effects CS6 プレリリース版のコミュニティーで世話役を勤めていた。After Effects のユーザー同士が情報を共有するコミュニティーサイト AEP PROJECT の企画・運営も行なっている

CS6 ではグローバルパフォーマンスキャッシュによるキャッシュの効率化が図られ、 RAM プレビューに大きな進化がもたらされた。今までは RAM プレビュー後、1度何か変更を加えると、例えヒストリーを戻してもまた最初から RAM プレビューをかけ直す必要があった。しかし、グローバルパフォーマンスキャッシュの搭載により、1度キャッシュを保持したものは同じキャッシュをいつでも即座に呼び戻すことができる。よって部分的に変更した RAM プレビューは、変更箇所のみを処理して変更のない部分はキャッシュを使うのですぐに再生できるのだ。またヒストリーを戻せば、前の RAM プレビュー結果を即座に表示することも可能。さらに、コンポ上、同じ構成のフレームと判断すると同じキャッシュとして自動認識されるので、キャッシュの使い回しができ、非常に作業効率が良い。これはタイムリマップ使用時にも同様に適用されるという。

また、Premiere Pro との連携も強化された。Dynamic Link により Premiere Pro ともキャッシュのやり取りができ、After Effects と Premiere Pro 間での作業の往復にストレスはない。トライ&エラーを必要に応じて頻繁に行える、なんとも嬉しい機能追加である。他にもレイトレース 3D レンダリングエンジンの搭載によって、テキストやシェイプを押し出し、反射や環境マップなどを加え、リアルな描画が可能になったとのこと。他にも 3D カメラトラッカーによる優れたトラッキングのデモなど、多彩な新機能の紹介が行なわれ、ユーザーの期待値は高まっていた。

レイトレース 3D としてパスを 3D に押し出すことが可能になり、環境マップによるリアルな写り込みも表現できるようになった。また平面だけであった 3D 機能も板を直接曲げられるようになるなど、簡単な 3D のロゴアニメーションの制作であれば、After Effects 1つでかなりの部分まで対応することができる

3D カメラトラッカーでは、2D フッテージに 3D 要素を配置してトラッキングすることが簡単にできる。エラーが出た場合は、エラーが出ている特徴点を選んで編集もでき、応用性は高い

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