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スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部

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次世代の映像表現の研究・開発を行うプリレンダー・リアルタイム映像制作部門にて、CGデザイナー・CGエンジニア募集中

株式会社スクウェア・エニックスは、エンタテインメント分野において、創造的かつ革新的なコンテンツ/サービスのヒット作品を生み続けるリーディングカンパニーです。当社グループの自社IPの代表作には「ドラゴンクエスト」シリーズ、「ファイナルファンタジー」シリーズなどがあります。(http://www.jp.square-enix.com)

部門紹介:
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。

当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。

ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。

国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。
次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。

  • 募集職種
    【CGデザイナー】
     ①プリビズ・レイアウター
     ②モデラー(バックグラウンド・プロップ)
     ③モデラー(キャラクター)
     ④キャラクターリギング アーティスト
     ⑤ライティング・コンポジティングアーティスト
     ⑥VFXアーティスト
     ⑦セットアップ&シミュレーションアーティスト

    【CGエンジニア】
     ⑧パイプラインエンジニア
     ⑨モーションキャプチャースタジオエンジニア
     ⑩リアルタイムエンジニア
     ⑪3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
  • 仕事内容
    プリレンダー及びリアルタイムインゲームムービー、プロモーションシネマティクスムービー制作のための開発・運用に携わっていただきます。

    ①プリビズ・レイアウター
    シナリオ・字コンテ等からのムービー演出
    ・編集ソフトでのVコンテ作成
    ・3Dソフトでのプリビズを作成
    ・プリビズデータの整理
    ・将来的にチームリーディングや、ディレクション(演出パート)を担っていただく可能性もあります

    ②モデラー (エンバイロメント・プロップ)
    ・背景モデル、プロップモデル制作
    ・マットペイント制作

    ③モデラー(キャラクター)
    ・キャラクターやキャラクターの武器のモデル制作

    ④キャラクターリギング アーティスト
    キャラクターやクリーチャー等のセットアップ業務を進めるにあたり、body,facial,cloth,hairと4つのタスクに分け、各アーティストの得意とするタスクをアサインし1つのAssetをチームメンバーと一緒に作り上げていきます
    ・character、facialのsetup業務
    ・cloth / hairのsetup、及びcloth / hair Simulation業務

    ⑤ライティング・コンポジティングアーティスト
    ・Light&Comosite業務
    ・将来的には外注管理・チーム運営に携わって頂く可能性もあります

    ⑥VFXアーティスト
    ゲームを中心としたオープニング、CM、PVのVFX制作
    ・破壊・炎・煙・水のリアルなエフェクトから、魔法・特殊能力といったファンタジーな表現まで、さまざまなエフェクトの制作
    ・アイディアの提案から仕上げまでのLook Dev全工程

    ⑦セットアップ&シミュレーションアーティスト
    ・キャラクターの衣装や髪の毛のシミュレーション業務
    ・シミュレーションに伴うセットアップ業務

    ⑧パイプラインエンジニア
    ・アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
    ・制作環境の構築・管理・サポート等

    ⑨モーションキャプチャースタジオエンジニア
    ・関連するシステム・ツール開発
    ・フェイシャルキャプチャ等の研究開発

    ⑩リアルタイムエンジニア
    ・Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したゲーム・アプリ等のコンテンツ制作の設計・開発全般
    ・映像制作において、リアルタイムエンジンをレンダリング等で活用するための、技術・システム・ツールの開発・検証

    ⑪3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
    ・スキャンシステム開発・ライブラリ開発
    ・スキャンしたアセットの自動化システム開発
  • 応募資格
    ・必須スキル ―歓迎スキル
    ①プリビズ・レイアウター
    ・Maya、MotionBuilder等を用いたカメラワーク、アニメーション経験
    ・Premiere、After Effects等の編集ソフトでの作業経験
    ―絵コンテ制作の経験、ディレクション/リード経験、ジェネラリスト

    ②モデラー (エンバイロメント・プロップ)
    ・業務経験5年程度または同等のスキル
    ・Maya、Photoshop、ZBrush等の使用経験
    ・ハイディティールな3DCGモデリング経験
    ―フォトリアルなマットペインティング経験
    ―コンセプトアート技術、プロップの意匠デザイン技術
    ―substancePainter、substanceDesigner、Houdiniなどの使用経験
    ―外注管理の経験

    ③モデラー(キャラクター)
    ・Maya、Photoshop、ZBrush等の使用経験
    ―ハイディティール用モデリング経験
    ―キャラクターリードモデリング経験"

    ④キャラクターリギング
    以下いずれかのスキル、3年以上の実務経験
    ・rigging経験
    ・cloth/hairSetup経験
    ・facialSetup経験
    ―python又は、melのある程度の知識
    ―muscleSetup/muscleSimulation経験
    ―3名以上のチームリード経験、協力会社ディレクション経験

    ⑤ライティング・コンポジティングアーティスト
    ・Maya、Nuke、PhotoShopの使用経験
    ―リアルタイムCG制作経験
    ―Arnold、その他Rendrerの知識経験
    ―カラーマネージメント、GPUレンダリングの知識経験

    ⑥VFXアーティスト
    ・Houdini、Maya、3dsMaxいずれかの使用経験
    ・nuke等コンポジット作業、photoshop等画像処理作業実務経験者を優遇
    ―セルルックでのエフェクト表現、デジタル作画経験
    ―HoudiniおよびHoudini engineを用いた開発、環境構築への興味
    ―ゲームエンジンやGPUレンダリング用いたリアルタイムエフェクト制作経験
    ―パイプライン開発などを含めたテクニカルアーティスト業務経験

    ⑦セットアップ&シミュレーションアーティスト
    ・Mayaの使用経験
    ・1年以上の実務経験
    ―python又はmelの知識
    ―nCloth、nHair、carbonClothでシミュレーション経験

    ⑧パイプラインエンジニア
    ・Python/CまたはC++での開発経験
    ・WindowsまたはLinuxでの開発経験

    ⑨モーションキャプチャースタジオエンジニア
    ・MotionBuilder利用経験
    ・C++やPython、C#等の知識と経験

    ⑩リアルタイムエンジニア
    ・Unreal EngineやUnityまたはその他のリアルタイムエンジンを用いたコンテンツもしくはツール等での開発経験
    ・C++やPython等での知識と経験

    ⑪3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア
    ・Photogrammetry撮影経験
    ・MetascanまたはRealityCapture利用経験
  • 雇用形態
    経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします

    ・正社員(試用期間6ヶ月)
    ・契約社員(正社員登用可能性有)
  • 勤務地
    〒160-8430
    東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
  • 待遇
    給与 : 応相談
       ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
        入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます

    勤務形態 : 裁量労働制
       ※1日のみなし労働時間は8時間
       ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります

    福利厚生 : 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
         上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします
  • 採用予定人数
    【CGデザイナー】
     ①プリビズ・レイアウター        1名
     ②モデラー(バックグラウンド・プロップ)1名
     ③モデラー(キャラクター)       1名
     ④キャラクターリギング アーティスト    1名
     ⑤ライティング・コンポジティングアーティスト 1名
     ⑥VFXアーティスト              1名
     ⑦セットアップ&シミュレーションアーティスト 1名

    【CGエンジニア】
     ⑧パイプラインエンジニア          1名
     ⑨モーションキャプチャースタジオエンジニア 2名
     ⑩リアルタイムエンジニア          1名
     ⑪3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア    1名
  • 休日・休暇
    土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(※入社時3日、6ヶ月後に7日付与)夏季休暇、慶弔休暇など
  • 企業名
    株式会社スクウェア・エニックス
    (英語表記:SQUARE ENIX CO., LTD.)
  • 役員
    代表取締役社長 桐生 隆司
  • 設立日
    2008(平成20)年10月 1日
  • 資本金
    15億円
  • 従業員数
    2,987名
  • 関連企業
    株式会社タイトー
    北米/SQUARE ENIX, INC.
    欧州/SQUARE ENIX LTD.
    中国・アジア/史克威尓艾尼克斯(中国)互動科技有限公司
  • 事業内容
    ・デジタルエンタテインメント事業
    ・アミューズメント事業
    ・出版事業
    ・ライツ・プロパティ事業
  • 所在地
    〒160-8430
    東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
  • URL
    http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/
  • 『ファイナルファンタジーVII リメイク』

    『ファイナルファンタジーVII リメイク』

    © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI

  • 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』

    『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』

    © 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

  • キャプチャスタジオ

    キャプチャスタジオ

    全社利用可能なモーションキャプチャースタジオをイメージ・スタジオ部が開発・運営しています。アニメーター自身がキャプチャースーツを着て、欲しい動きをすぐに撮影することや、アクターさんを招いた大規模な撮影などを行うことが可能です。

  • Lounge(ラウンジ)

    Lounge(ラウンジ)

    社員食堂。20階にあるため都心部を一望でき、組み合わせを選べる日替わりプレートランチ、丼、ラーメンなどがあり1食500円程度で食べることができます。

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