スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部

  • 実務未経験者可
  • フリーランス可
  • 正社員採用
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【スペシャリスト・シニアクラス積極採用】CGデザイナー・CGプログラマー募集

株式会社スクウェア・エニックスは、エンタテインメント分野において、創造的かつ革新的なコンテンツ/サービスのヒット作品を生み続けるリーディングカンパニーです。当社グループの自社IPの代表作には「ドラゴンクエスト」シリーズ、「ファイナルファンタジー」シリーズ、「トゥームレイダー」シリーズなどがあります。(http://www.jp.square-enix.com)

お客様皆様には、それぞれの幸福の形があります。
私共は、上質のコンテンツ、サービス、商品をお届けし、お客様ご自身に素晴らしい物語、すなわち思い出を作っていただくことで、皆様のかけがえのない幸福のお手伝いができればと願っています。

  • 募集職種
    【CGデザイナー】
     ①プリビズ・レイアウター
     ②アニメーター
     ③モデラー (キャラクター)
     ④モデラー(バックグラウンド・プロップ)
     ⑤Houdini・VFXアーティスト
     ⑥ライティング・コンポジティングアーティスト
     ⑦キャラクターリギング アーティスト
     ⑧テクニカルアーティスト
     ⑨モーションキャプチャースタジオ

    【CGエンジニア・プログラマー】
     ①パイプラインエンジニア
     ②モーションキャプチャースタジオ運営
     ③リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
     ④3Dスキャンシステム開発エンジニア
     
  • 仕事内容
    スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」のメンバーとして、ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使用されるハイエンドムービー、CG映像作品の制作、映像制作のための開発・運用に携わっていただきます
  • 応募資格
    ■必要なスキルと経験
    各業務の業務経験5年程度、または同等のスキルをお持ちの方
    3人以上のチームのリード経験
    ※スペシャリスト・シニアクラス優遇

    ■あると望ましいスキルと経験
    【CGデザイナー】
    ①プリビズ・レイアウター
    ・Maya、MotionBuilder等の3Dソフトでのカメラワーク、アニメーション作業経験
    ・Premiere、After Effects等の編集ソフトでの作業経験

    ②アニメーター
    ・映像作品、ゲーム開発でのアニメーション作業経験
    ・Maya、MotionBuilder等の3Dソフトでのアニメーション作業経験

    ③モデラー (キャラクター)
    ・Maya、Photoshop、ZBrush、Mudboxなどの使用経験
    ・キャラクターのデザイン画を描ける方
    ・SubstancePainter,SubstanceDesignerの使用経験

    ④モデラー(バックグラウンド・プロップ)
    ・Maya、Photoshop、ZBrush、Mudboxなどの使用経験
    ・フォトリアルなマットペインティングができる方
    ・substancePainter、substanceDesigner使用経験
    ・プロップの意匠デザイン技術をお持ちの方

    ⑤Houdini・VFXアーティスト
    ・Houdini、Maya、3dsMaxなどの3Dソフトウェアの使用経験
    ・nukeのコンポジットソフトウェアの使用経験

    ⑥ライティング・コンポジティングアーティスト
    ・Maya、Nukeなどのソフトウェア使用経験、Arnold、V-Rayなどのレンダラー業務経験
    ・PythonやJavaScript、MELなどのスクリプト言語の知識
    ・デザインやアート、写真撮影の知識がある方も大歓迎

    ⑦キャラクターリギング アーティスト
    ・スクリプトやツール作成経験 (Python, MEL等)

    ⑧テクニカルアーティスト
    ・DCCツールへの深い理解、スクリプティング経験(Python, MEL等)、パイプライン構築経験
    ・C++またはPythonを使用したツール開発経験
    ・ゲームエンジン(UE4やUnityなど)を使用した開発経験
    ・ライティング、シェーディングなどに関わる、テクニカルなスキルをお持ちの方

    ⑨モーションキャプチャースタジオ
    ・MotionBuilder の利用経験
    ・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
    ・Blade, Shogun 等のモーションキャプチャソフト・ハードの知識
    ・UnrealEngine4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験
    ・モーションキャプチャデータのポスト処理技術

    【CGエンジニア・プログラマー】
    ・英語, 数学, 物理、国際学会での発表経験
    ・モデリング、アニメーション等のデザイン経験
  • 雇用形態
    経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします
    ※スペシャリスト・シニアクラス優遇

    ・正社員(試用期間6ヶ月)
    ・契約社員(正社員登用可能性有)
  • 勤務地
    〒160-8430
    東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
  • 待遇
    給与 : 応相談
       ※経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
        入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます

    勤務形態 : 裁量労働制
       ※1日のみなし労働時間は8時間
       ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります

    福利厚生 : 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
         上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします
  • 休日・休暇
    土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(※入社時3日、6ヶ月後に7日付与)夏季休暇、慶弔休暇など
  • 企業名
    株式会社スクウェア・エニックス
    (英語表記:SQUARE ENIX CO., LTD.)
  • 役員
    代表取締役社長 松田 洋祐
  • 設立日
    2008(平成20)年10月 1日
  • 資本金
    15億円(2017年3月現在)
  • 従業員数
    2320名(2017年3月現在)
  • 関連企業
    株式会社タイトー
    北米/SQUARE ENIX, INC.
    欧州/SQUARE ENIX LTD.
    中国・アジア/史克威尓艾尼克斯(中国)互動科技有限公司
  • 事業内容
    ・デジタルエンタテインメント事業
    ・アミューズメント事業
    ・出版事業
    ・ライツ・プロパティ事業
  • 所在地
    〒160-8430
    東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
  • URL
    http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/
  • 『ファイナルファンタジーVII リメイク』

    『ファイナルファンタジーVII リメイク』

    © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI

  • 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』

    『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』

    © 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

  • モーションキャプチャスタジオ

    モーションキャプチャスタジオ

    全社利用可能なモーションキャプチャースタジオをヴィジュアルワークス部が開発・運営しています。アニメーター自身がキャプチャースーツを着て、欲しい動きをすぐに撮影することや、アクターさんを招いた大規模な撮影などを行うことが可能です。

  • Lounge(ラウンジ)

    Lounge(ラウンジ)

    社員食堂。20階にあるため都心部を一望でき、座席は230席。グループ企業を含めると1日に約1,300食が提供されています。組み合わせを選べる日替わりプレートランチ、丼、ラーメンなどがあり1食500円程度で食べることができますよ。

応募方法