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Upsurge Studios East

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日本にいながら有名海外ゲーム案件に携われます

Upsurge Studiosは元Fromsoftware のLevel Designerであったベンジャミン・ローチが2017年にオーストラリアのメルボルンで設立したCGプロダクションです。
設立後急速に事業を拡大し、 Grinding Gear GamesやCold Symmetryといった海外有名ゲーム会社の制作に携わってきました。
そして2022年にアジアエリアでの事業拡大のため、東京支社を設立。
現在世界中から様々なアーティスト達とコラボをし、ゲーム業界に留まらず、CM、映画、MV、XRなどの業界に活動の幅を広げております。

  • 募集職種
    ①UE4 & Unity テクニカルアーティスト

    ②UE4 & Unity クリエイター

    ③3DCGモデラー

    ④3DCGアニメーター

    ⑤リギングアーティスト
  • 仕事内容
    ①UE4やUnityを使用したリアルタイムレンダリングプロジェクトを円滑に進めるためのテクニカルサポート業務 (制作補助のためのツール開発/新しいソフトウェアや技法の検証/制作パイプラインの見直しと改善/アセット管理)全般を担当。

    ②UE4やUnityを使用したリアルタイムレンダリングプロジェクトでのゲームエンジンを使用したデザイン業務 (ゲームエンジンでのマテリアル/エフェクト/アセット制作)全般を担当。

    ③バーチャルプロダクションを含む背景、キャラクター、プロップ等、各種アセットのモデリング業務

    ④キャラクターアニメーション、カメラワーク、レイアウト、カット演出等の業務

    ⑤キャラクターや乗り物などのリギングやセットアップ、群集ショットのセットアップ業務
  • 応募資格
    ①UE4 & Unityでのゲーム開発やワークフローの構築の実務経験 ※オブジェクト指向プログラミング言語(C#等)の知識(歓迎)

    ②UE4 & Unityを用いての3DCG映像制作の経験 ※Houdini Engine使用経験者(歓迎)

    ③Maya、3ds Max、ZBrush等のDCCツールでの実務経験

    ④Maya、3ds Max、Motion Builder等のDCCツールでの実務経験

    ⑤Maya、3ds Max、Motion Builder等のDCCツールでの実務経験 ・MAX Script、Python、MEL等の実務経験
  • 雇用形態
    正社員、契約社員、又はアルバイト
    ※3ヶ月間は試用期間となります。

    この他、①③④⑤は業務委託・外注(個人・企業)も応相談
  • 勤務地
    なし
  • 待遇
    【勤務時間】
    10:00~19:00(昼休憩1時間)

    【給与】
    経験・能力に応じ決定

    【その他】
    交通費支給(上限あり)
    試用・研修期間 あり
    社会保険完備
    有給休暇制度
    他当社規定による
  • 採用予定人数
    5~10名程度
    (さらに増える可能性もあります。お気軽にご相談ください。)
  • 休日・休暇
    週休2日(土日祝)

    年末年始・夏季休暇
  • 企業名
    株式会社Upsurge Studios East
  • 役員
    代表取締役 京兼 拓矢 / ベンジャミン・ローチ
  • 設立日
    2022年1月7日
  • 資本金
    700万円
  • 従業員数
    34名(オーストラリア本社込み)
  • 平均年齢
    28歳
  • 関連企業
    Upsurge Studios (本社オーストラリア)
  • 事業内容
    1. ゲーム・映画・音楽・広告・アニメーションのコンテンツの企画、開発、制作、デザイン
    2. VR (仮想現実)・AR(拡張現実)・MR(複合現実)のコンテンツの企画、開発、制作、デザイン
  • 主要取引先
    Blizzard Entertainment
    Deadmau5
    Cold Symmetry
    NCSOFT
    Directive Games
    DrivenArts Games
    Bit Fry Games Studios, inc.
    Cartier
    Prologue Films
    Unbond
    Applied Virtual Simulation
  • 所在地
    東京都豊島区池袋2-17-8 池袋西口ANNEX 313号室
  • 連絡先
    電話 : 090-9114-3032
    E-mail : contact@upsurgestudios.jp
  • URL
    https://www.upsurgestudios.jp/
  • Dark Souls III: Unreal 5 Test ( ダークソウルIII: UE5テスト)

    Dark Souls III: Unreal 5 Test ( ダークソウルIII: UE5テスト)

    Using our internal fan art based on Dark Souls III, we tested out the new features of Unreal Engine 5. We pushed the engine to its limits with the new rendering technologies and lighting now available to us. We created every single asset in the scene, as well as all of the layout and dressing.

    Dark Souls IIIに基づく社内ファンアートを使用して、Unreal Engine5の新機能やレンダリングテクノロジーと照明のテストを実施しました。
    当社はシーン内の全てのアセット、レイアウトとキャラクターの衣類等の制作を担当しました。

  • Diablo II Resurrected (ディアブロ II リザレクテッド)

    Diablo II Resurrected (ディアブロ II リザレクテッド)

    We worked alongside world renown studio Blizzard and Vicarious Visions to create high quality environmental assets used for dressing and ground clutter across all acts in Diablo II. We sculpted, modeled and textured the assets to a high standard, while referencing the original title released in 2000.

    当社は世界的に有名なスタジオBlizzardとVicariousVisionsに協力しゲーム制作に携わりました。
    ディアブロIIの全てのシーンで、キャラクターの衣類と、高品質な環境シーンを制作しました。
    2000年にリリースされたオリジナルのタイトルを参考にしながら、高水準のアセットのスカルプト、モデリング、テクスチャリングを担当しました。

  • Mortal Shell (モータルシェル)

    Mortal Shell (モータルシェル)

    We were part of the small handpicked team that created all of the level blockouts, and art passes for Mortal Shell. Under the direction of Cold Symmetry we drafted each section and then made environmental assets used in dressing and gameplay throughout the game.

    当社はMortalShellの全てのレベルのブロックアウトとアートパスを制作するクリエイティブチームの一員として参加しました。
    Cold Symmetryの指示の下、各セクションのドラフトを制作し、ゲーム全体のキャラクター等の衣類や環境アセットを担当しました。

  • Pavlov VR (パブロフ VR)

    Pavlov VR (パブロフ VR)

    We had the opportunity to work with Vankrupt Games on one of the most popular VR titles of all time. We handle the art direction, level design, vehicles, weapons and character design. We have a strict workflow for highly optimised graphics so that it runs smoothly on a variety of VR HMD's.

    世界的に人気のあるVRシューティングゲームで、開発元のVankruptGamesに協力しゲーム制作に携わりました。
    当社はアートディレクション、レベルデザイン、車両、武器、キャラクターデザインを担当し、
    様々なVRHMDで、高度に最適化されたグラフィックスの厳密なワークフローを構築しました。

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    下記の応募フォームもしくはE-mailアドレスにてご応募ください。

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