Blender・ジオメトリノードで世界をプロシージャル生成する

平沢下戸(平の字)

平沢下戸(平の字)

  • スキル不問
  • ジオメトリノード
Channel 1
2023.9.16 SAT 15:00-16:00

ジオメトリノードを使った背景3Dアートの自作プロシージャル生成ジェネレーターを題材に、 どのような過程を経て生み出されたか、ジオメトリノード構築に必要なスキルセットを解説するとともに、 プロシージャル生成で背景を生み出すというのはどういうことなのか、またそれが背景3D、またとくに個人制作者にとって どういう展望をもたらすのか、そのビジョンについてセッション形式で語ります。

 

本セッションで解説されるデータが下記よりDL可能です

blendデータ:https://drive.google.com/file/d/1Gh5Ob1LPpBsZX1tzQnvHkqXJTALuVd1q/view?usp=sharing

事前にデータを確認することで、よりジオメトリノードへの理解が深まります。

 

【ダウンロードデータご使用上の注意】
​・​当データはすべて、データファイル制作者が著作権を有します。原則として、著作権者の了解なしに、有償無償に関わらず、各データを第三者に配布することはできません。
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登壇者

フリーランスイラストレーター、背景3Dアーティスト

平沢下戸(平の字)

建築学修士。建築設計系企業で4年ほどシミュレーション技術者をやった後、 フリーランスイラストレーターに転身。 イラストとしては主に書籍装画をやっており、「村上海賊の娘」「戦国小町苦労譚」などのイラストを担当など。 2年ほど前に突然Blenderに目覚める。 数学・プログラミングのスキルを活かしてジオメトリノードジェネレータ作品の構築を開始する。 制作したジェネレータが評判を呼び、現在某アニメーション作品において、背景3Dの設計構築業務を行っている。

VeAble
映像ディレクター/VFXアーティスト

涌井 嶺

2021年春、制作期間1年半を経て、人物以外を全て3DCGで制作した実写合成MV「Everything Lost」を公開。撮影以外の工程をたった一人で 作り上げた本作は、様々なメディアで取り上げられる話題作となり、VFX-JAPANアワード2022「CM・プロモーションビデオ部門」にて優秀賞を受賞した。 その後は、実写合成をメインとしたVFXの技術を活かし、「手越祐也」や「倖田來未」、「ずっと真夜中でいいのに。」をはじめとする さまざまなアーティストのMVでVFXやディレクションを手がける。さらに、「たまごっち」のTVCMや「モスバーガー」「TOYOTA」のWebCMなど、 幅広いプロジェクトで活動中。

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