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スタイライズドシェーディングのすすめ

スタイライズドシェーディングのすすめ
  • 背景3Dアーティスト向け
  • 初・中級者向け
  • マテリアルノード
  • セルルック
2024.10.05 SAT 11:15-12:15

このセッションでは、blenderにおけるスタイライズドシェーディングについて、blenderでのスタイライズド表現を研究する藤田将が解説します。
スタイライズドシェーディングと言っても様々で、広くはフォトリアルではない質感表現全般のことを指しますが、このセッションではその中でも特に、アナログイラスト調のシェーディングを取り上げて説明します。
イラスト調シェーディングに限らず、マテリアルノードの知識があれば、シェーディング表現での幅が広がり、より個性的な作品を作ることも可能です。シーンの軽量化や、フォトリアル作品への応用も可能です。
このセッションでの内容をきっかけに、ぜひ、自分の好きな質感をblenderのマテリアルノードを使って表現してみてください。


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SPEAKERS

3DCG artist

Sho Fujita

Born on October 8, 1999, in Chiba Prefecture. Graduated from Tokyo Denki University. As a freelance 3DCG artist, recently focusing on researching cell-look CG that can be used for anime backgrounds, and creating background models for music videos. Currently working on an 18-minute independent animation project, handling all aspects alone. Future aspirations include directing and writing scripts for anime.

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