キャラクターモデリングからRigifyアニメーション Unity&VRChatへ

キャラクターモデリングからRigifyアニメーション Unity&VRChatへ
  • キャラクターモデリング
  • 中級者向け
  • セルルック

2025.3.29 SAT 16:15-17:15

このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作るためのノードの構成や表情の作り方を解説し、2Dアニメ風のコマ落としアニメーションのポイントを紹介します。最後に、UnityやVRChatへの移行方法を説明し、エクスポート時の注意点を解説します。この講演が、皆さんの作品作りの助けになれば幸いです。


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登壇者

夏森轄 氏のイコン

Blenderアーティスト

夏森轄 氏

1992年東京都生まれ。東京工芸大学 アニメーション学科、東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域卒。フリーランスの3DCGキャラクターモデラーとして、普段はYoutubeやX(旧Twitter)でBlenderの解説やTipsなどを発信している。書籍に「Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!」(前後編構成)と、「Blender 3DCGアニメーション実践入門  キャラクターの魅力を引き出す動きの作り方」あり。
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