Blenderで作るリアルタイムVFX

- エフェクト
- リアルタイム
2025.3.22 SAT 17:30-18:30
このセッションではゼロからパーティクルベースのプロシージャル雷エフェクトを構築します。
Kritaで作成し、Material Makerで処理した手描きテクスチャから始め、その後Blenderでわずか十数個のジオメトリノードとシェーダーノードを使用して最終セットアップに移ります。
セッション概要:
・雷テクスチャの作成
・Material Makerでのさらなる処理
・Blenderのセットアップとパーティクルメッシュモデリング
・ジオメトリノードのパーティクルセットアップ
・シェーダー
・コンポジターでの仕上げとポストプロセッシング


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