アニメスタイル 3DCG制作入門

アニメスタイル 3DCG制作入門
  • アニメルック
  • 初心者向け

2025.9.27 SAT 17:30-18:30

本セッションでは、アニメで描かれるような世界観を3DCGで表現するためのノウハウを、夏をテーマに解説いたします。
モデリング、シェーディング、レンダリング、そして撮影まで、作品制作の一連の流れを実演を交えてご紹介します。

いわゆる「セルルック」と呼ばれるアニメ調表現の工程を一通り学んでいただくことで、ノウハウの習得はもちろん、一つの作品を完成させる達成感も味わっていただけます。
本セッションが、皆さまの作品制作や、クリエイターとしての第一歩を踏み出すきっかけとなることを願っております。


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登壇者

Yoshiki Ohta (Huseki) 氏のイコン

Motion Designer, CG Artist

Yoshiki Ohta (Huseki) 氏

学生時代より、映像やデザインを独学で約4年間学ぶ。
2021年より“Huseki”名義でフリーランスとして活動を開始。
2Dおよび3Dを軸としたモーションデザインやビジュアルデザインを得意とし、コマーシャル、ミュージックビデオ、ライブ演出など多岐にわたる分野で作品を手掛ける。
藤田 将 氏(MC)のイコン

3DCGアーティスト

藤田 将 氏(MC)

1999年10月8日千葉県生まれ、東京電機大学卒。フリーランスの3DCGアーティストとして、最近はアニメ背景にも使えるセルルックCGの研究や、MVの背景モデル制作などで活躍している。現在、全てを一人で担当する全編18分の自主制作アニメーションを制作中。今後挑戦したいことはアニメの監督、脚本。
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