建築ビジュアライゼーションを効率化するフォトリアルなマテリアルの作り方

建築ビジュアライゼーションを効率化するフォトリアルなマテリアルの作り方
  • 建築ビジュアライゼーション
  • フォトリアル

2025.9.28 SUN 16:15-17:15

近年のビジネスシーンでは、フォトリアルな建築ビジュアライゼーションの需要が増しています。
このセッションでは、建築ビジュアライゼーションで重要になるBlenderのマテリアル設定の中でも、特にテクスチャの大きさや向きを決めるマッピングについて掘り下げます。
マッピングの仕組みを理解することで、違和感のないマテリアルが作れると同時に、業務の効率化が可能になります。
当セッションをきっかけに、普段の仕事や課題、副業に活かしてみてください。


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登壇者

堀江 優太 氏のイコン

空間デザイナー

堀江 優太 氏

約9年間、建築設計事務所にて建築デザイナーとして集合住宅や大学キャンパスなどの意匠設計に携わる傍らで、趣味でBlenderを始めたことをきっかけに3DCGにハマる
現在は建築設計で培った知見を活かして、フリーランスのCGアーティストとして、建築ビジュアライゼーションやFortniteの島制作など、建築×3DCGを融合させた多様なコンテンツ制作に携わっている
横浜国立大学と東京理科大学の建築学科で非常勤講師を務めている
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