プロの現場でゴリゴリ使うキャラ制作ワークフロー

- 中級者向け
- モデリング
2026.3.29 SUN 13:45-14:45
SAFEHOUSE, Blizzard Entertainment, 1047 Gamesといった国内外の会社でBlenderをメインツールとして働いてきた経験をもとに、ゲーム制作の現場でBlenderを使うメリットや実際のワークフローを紹介します。
今回は1047 Gamesの社長であるIanより許可を頂いたので、ゲーム『Splitgate Arena Reloaded』で実際に製作したOniというキャラのBlenderシーンを見せながら解説します。


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