イラストルックで立体映えするkawaii!キャラクターモデリング

- モデリング
- 中級者向け
2026.3.29 SUN 10:00-11:00
2Dで描いたときの可愛さや躍動感が、3Dにすると硬くなる、シルエットが弱くなる——これは多くのデザイナーが直面する壁です。
本セッションでは、2Dデザイナーの視点を活かしながら、Blenderで「イラストの良さを3Dに落とし込む」ための具体的な手法を、自作のデフォルメキャラを例に解説します。
・どのアングルでも映えるデフォルメキャラの考え方:「kawaii!」を三次元で成立させるために、どこに見どころを作るか
・頭部・髪のモデリング:硬さやシルエットの弱さを克服し、スカルプトでイラスト特有の柔らかさと躍動感を出すプロセス
・衣装モデリング:アニメ・漫画的な「皺」の表現で立体映えさせるコツと、スカルプトからリトポロジーまでの工程
・テクスチャの描き込み:ポリゴン数に頼らず、2Dツールでの描き込みで「イラストらしい密度」と立体感を引き出す手法とUV展開のコツ
2Dの経験を3Dに橋渡ししたい方、キャラモデルの”イラストっぽさ”に悩んでいる方におすすめです。


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