「キレ」を意識した2Dアニメ的アクション演出

- アニメーション
2026.9.26 SUN 15:00-16:00
3DCGでキャラクターを動かすと、普通は「滑らかで立体的な動き」になりやすいです。
しかし、2Dアニメらしい動きは必ずしも滑らかではありません。
あえて動きを飛ばす、形を崩す、タイミングを極端にする、カメラから見たシルエットを優先する。
こうした「正確な3D」から意図的に外れる操作によって、2Dアニメ特有の気持ちよさを3DCGでも再現できます。
ここではBlenderを使って、3Dキャラクターを2Dアニメのように動かすための考え方を解説します。


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