ボーン1本から始めるキャラクターリギング

ボーン1本から始めるキャラクターリギング
  • リギング

2026.9.26 SAT 17:30-18:30

本セッションでは、リギングの基礎からキャラクターリギングまで紹介します。

リギングの基礎では、ボーンの操作と作成方法からウェイト設定まで、リギング作業の流れを解説します。
効率的な頂点とボーンの位置設定、Boneの回転(Euler、Quaternion)の違いなど、数学的原理を簡単に解説します。

キャラクターリギングではadd-onを使わずに一つのボーンから直接設定する工程の流れを解説します。
・人体のボーンの作成
・Weight Painting
・腕と脚のIK設定
・Shape KeyとDriverを使った表情のリギング

また、blenderの機能を応用した効率的なリギングを紹介します。
・ 色々なConstraintsを活用した指と足のコントローラー
・ Deform Modifierを使った効率的な衣装リギング
・ 衣装のオブジェクトをvertex parentingで簡単にリギング
などのポイントを紹介する予定です。


イベント当日になったら該当する視聴ページにログインしてご視聴ください。


登壇者

minusT 氏のイコン

3DCGアーティスト

minusT 氏

フリーランスの3DCGアーティスト/イラストレーター。
Blenderで3Dアニメーションを制作し、YoutubeやXに投稿中。
「大・東方Project展2023」の3D弾幕ムービーを制作。
メインツールはBlenderとCLIP STUDIO PAINT。

X:https://x.com/tauminust
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