Blenderで作る『超かぐや姫!』のCG背景

Blenderで作る『超かぐや姫!』のCG背景
  • 背景
  • 超かぐや姫!
  • AfterEffects

2026.9.26 SAT 10:00-11:00

「塗る」「描く」だけが背景じゃない!
アニメ背景屋ならではの3DCGワークフローを、『超かぐや姫!』で実際に使用したモデルを参考に説明します。

・CG背景の目的は3D背動!ペイントよりもプロシージャルに拘った理由。
・Blenderは魔法のキャンパス!シェーディングとライティングで表現する色の世界。
・アニメ背景に流儀無し!ルック実現のために使えるアセットやアドオンは躊躇なく使うべし。

これからアニメ背景を目指す方も、CGを取り入れたいと考えている同業の方も、一度筆を置いて「こういった手法や考え方もあるんだ」と感じていただければ幸いです。


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登壇者

中尾 陽子 氏のイコン

株式会社キューン・プラント 背景美術デザイナー

中尾 陽子 氏

アニメ背景専門スタジオ、キューン・プラント代表取締役社長兼美術統括責任者。
3Dで美術設定を作成してそのまま背景LOに落とし込むワークフローをいち早く提唱。
直近ではTVアニメ『メビウス・ダスト』『魔法少女リリカルなのは EXCEEDS Gun Blaze Vengeance』の美術監督を務めた。
草間 徹也 氏のイコン

株式会社キューン・プラント 3DCGアーティスト

草間 徹也 氏

アニメ背景専門スタジオ、キューン・プラント取締役副社長兼3DCG統括責任者。
3DソフトはSketchUpを使用していたが、Blenderの表現力の高さに惹かれて主流に。
キャラクター作画から背景3Dモデラーに転向後、多数のアニメ制作を通じて3DLOや背景美術を学ぶ。
2026年にNetflix映画『超かぐや姫!』のCG背景監督、TVアニメ『ゴーストコンサート : missing Songs』の美術監督を務めた。
高橋 舞 氏のイコン

株式会社キューン・プラント 3DCGテクニカルアーティスト

高橋 舞 氏

アニメ背景専門スタジオ、キューン・プラント所属。
前職でCGアニメーターとして活動し、そのスキルと経験を生かして3DCGによる美術サポートや3D背動制作を行う。
ジオメトリノードによる補助ツール作成にハマり中。
『超かぐや姫!』では、主にコラボライブステージのCG背景を担当。
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