VRChatワールドができるまで
BlenderとUnityをつなぐ空間制作の基本ワークフロー

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2026.9.27 SUN 16:15-17:15
VRChatワールド制作を題材に、Blenderで空間をつくり、Unityへ持ち込み、VRChat上で確認・調整するまでの基本的なワークフローを、自身の制作例を交えて紹介します。
Blenderでは、リファレンスの集め方、人体や実寸を基準にしたラフモデル、VRでのスケール確認、詳細モデリング、UV・テクスチャ制作などを扱います。Unityでは、Blenderからのデータ移行、Material・Texture・Shaderの設定、Lighting、Light Probe・Reflection Probe、Post Processing、VRChatでの動作確認までを取り上げます。
Blenderでモデリングはできるものの、その前後に何をすればVRChatワールドとして完成するのか、その制作工程全体を把握できる内容です。



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