絵作りと効率を両立させる、キャラクターシェーディング技法

自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』メイキング

絵作りと効率を両立させる、キャラクターシェーディング技法
  • 中級者向け
  • Maya
  • After Effects

2026.3.29 SAT 11:15-12:15

・クオリティと作業量のバランスを取りながら、数百カットのビジュアルをコントロールする考え方

・よりイラスト的で魅力的なビジュアルを作るための、キャラシェーディング技法

・GeometoryNpdesとShaderNodesを活用した、効率とビジュアルを両立させるキャラシェーディング技法

・レタッチに頼らずに、仕組みで絵作りをする為のシェーダーワークフロー

・リムライトやSDFテクスチャを活用したフェイスシェーディングなど、より絵的なキャラクターライティングのセットアップ技法


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登壇者

三縁 エイト 氏のイコン

映像監督、Blenderアーティスト

三縁 エイト 氏

1998年東京生まれ。2023年専門学校を卒業後、ゲーム会社にコンセプトアーティスト兼背景モデラーとして入社。
その後同社を退職し、現在は3DCGクリエイターとしてフリーランスで活動。
卒業制作をもとに、ほぼ1人で映像を作った自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』がファンタジア国際映画祭で今敏賞にノミネート。
更に、2026年内の国内劇場上映を予定している。

lit.link:https://lit.link/mitsufuchieit
YouTube:https://youtu.be/NV1OK2eXb5I?si=6cOWbfZ6ruR1xiA_
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