Blenderから広がる、体験型リアルタイムコンテンツのつくり方

- Geometry Nodes
- リアルタイムコンテンツ
- 空間演出
2026.9.27 SUN 12:30-13:30
Blenderを起点に、Geometry Nodesを活用したアセット制作や、ゲームエンジンをはじめとするリアルタイムツールへのデータ連携、リアルタイム描画を前提としたアニメーションの設計など、体験型リアルタイムコンテンツ制作の具体的なワークフローを紹介します。実際の制作事例をもとに、3DCG制作からリアルタイム環境への実装、ディスプレイや空間条件に合わせた演出設計まで、各工程での考え方や実践的なポイントを解説します。
また、複数のツールを横断するコンテンツ制作において、なぜBlenderを制作のベースとして採用しているのか。制作効率やツール間のデータ連携、試行錯誤のしやすさ、表現の自由度といった観点から、リアルタイムコンテンツ制作にBlenderを活用するメリットや考え方を紹介します。


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