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FINAL FANTASY XVIの植物アセット制作事例の紹介と、さらに具体的なワークフローやアセット制作・最適化等についてお話します。
日時
11月8日(水) 20:00–21:00
受講対象
ゲーム業界の背景アーティストやTA
使用ソフトウェア
SpeedTree for Games v8.2.1 (64bit), 8.2.1 SubstanceDesigner 2019/Maya 2018/Houdini 18
難易度
★★★(中級者向け)
アーカイブ動画
あり(期間限定)
講演者
株式会社スクウェア・エニックス
植物リードデザイナー兼テクニカルアーティスト
CGプロダクションを経て、株式会社スクウェア・エニックスへ中途入社、第三開発事業本部へ配属。主に背景に関連する業務に従事。