FINAL FANTASY XVIの植物アセット制作事例
##メイキング #ゲーム #背景

FINAL FANTASY XVIの植物アセット制作事例の紹介と、さらに具体的なワークフローやアセット制作・最適化等についてお話します。

  • 日時

    11月8日(水) 20:00–21:00

  • 受講対象

    ゲーム業界の背景アーティストやTA

  • 使用ソフトウェア

    SpeedTree for Games v8.2.1 (64bit), 8.2.1 SubstanceDesigner 2019/Maya 2018/Houdini 18

  • 難易度

    ★★★(中級者向け)

  • アーカイブ動画

    あり(期間限定)

講演者

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