スマスロ 『ミリオンゴッド - 神々の軌跡 -』
遊技機映像メイキング
スマスロ『ミリオンゴッド -神々の軌跡-』の遊技機映像制作を題材に、映像のメイキングと、AIを活用して開発したエフェクトツールについて紹介します。
Unreal Engineを用いた背景ステージ制作では、コンセプト立案からデザイン、実装、調整を経て完成に至るまでのワークフローを解説。さらに、演出意図に基づくエフェクトの設計・制作工程や、Claude Codeを活用したエフェクトツールの開発プロセスにも触れます。映像表現の品質向上と制作効率化を両立するための技術や工夫を、実例を交えて紹介します。
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神山 氏
ビジュアルコンテンツ部 次長
映像制作部部門統括
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浜野 氏
ビジュアルコンテンツ部 課長
3Dアニメーターとして遊技機開発に携わる。
現在は制作管理、クオリティ管理、マネージャーの兼任 -

黒川 氏
ビジュアルコンテンツ部
ミドルスペシャリスト4級
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