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ジオラマを用いた、他が真似できないゲームのつくりかた

13:00~14:30

『FANTASIAN』最大の特徴であるジオラマ背景の制作に関して:

 ・コンセプトアートから立体化、撮影、取り込み

 ・ジオラマ作家・矢壺智洋氏によるジオラマセットの組み立て

 

『FANTASIAN』特殊テクニック:

 ・写真でカメラ補間するテクニック

 ・開かない扉を開けるテクニック

 ・キャラクターモデルに関して

 ・写真からカットシーンをつくるテクニック

 ・マップごとに細かく設定したエフェクト

 ・死械球、ガラス表現など

Mistwalker Corp./ディレクター

中村 拓人  氏

 

『ブルードラゴン』、『ラストストーリー』、『テラバトル』でプログラマーとして坂口さんと仕事をし、『FANTASIAN』ではディレクター兼リードプログラマーとして参加。

今回はシェーダー、ツール制作、ゲーム構築、企画、ディレクション、人探しまで幅広く担当。

Mistwalker Corp./アートディレクター

池田 隼 氏

 

3DCGPVをはじめ、キャラクターデータ集、3DTVに対応した映像作品BD、CDジャケットアートなど活動範囲が多岐に渡るマルチ3DCGクリエーター。

『FANTASIAN』では、アートディレクターとして参加しつつ、オープニング、メインキャラクター、カットシーン制作なども担当。

有限会社ウニコ/エフェクトデザイナー

櫻木 徹 氏

 

有限会社ウニコ所属のVFXアーティスト。

主にコンシューマゲーム制作の背景やエフェクトを作成。

過去にはキャラを作ったり戦車に乗ったり。

ガッツリとしたRPGは『FANTASIAN』が初。エフェクト全般と一部シェーダなどの作成を担当。

ウォルナッツ・クレイワークスタジオ

矢壼 智洋 氏

 

クレイアートスタジオ【ウォルナッツ・クレイワークスタジオ】代表。

粘土を中心とした手づくりの造形を得意とする。『テラウォーズ』で初めて坂口さんと仕事をし、今回はジオラマクリエイターとしてプロジェクトに参加。

Mistwalker Corp./アシスタントプロデューサー

西川 紗帆 氏

 

『FANTASIAN』では「記憶」と呼ばれる小説部分の演出や、ジオラマの制作進行などを担当。『FANTASIAN』後半パートでは、特撮分野のプロフェッショナルのちからを借りて、ジオラマを爆破したりしている。

Twitter:@SilkySail

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