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コストをかけずに「見栄え」を最大化する。インディーゲームのグラフィック戦略

2026.11.07 SAT.  11:00-12:00

コストをかけずに「見栄え」を最大化する。インディーゲームのグラフィック戦略

「グラフィック制作が終わらない」「限られた時間と予算で、どうやってユーザーの目を引けばいい?」といった悩みを実践から導き出した低予算グラフィック制作術を使って解決していきます。

大手と同じ土俵で戦わず、限られたリソースを最大化するための具体的な戦略とマインドセットが詰まった講座です。


01. なぜインディーゲームにおいてグラフィックが重要なのか
・SNSやSteamページで「最初の1秒」でスクロールされないためのインパクト設計
・文字がなくても「誰が」「何を」しているか一目で伝わるビジュアルの作り方

02. 「何を目立たせるか」を決める
・品質・ボリューム競争から降り、「このゲームでしか満たせない欲求」を追求する
・迷ったときのアイデア捻出方法

03. 「作らない」という選択
・背景、VFX、アニメーションのすべてを自作しない。既存・無料アセットの最大活用
・プロモーション素材をわざわざ作らず、完成から逆算して最速でトレーラーを作る設計
・使い回し効率を高めて、面白さをルールの組み合わせで作る設計

04. 「買わない」という選択
・何でも買えばいいわけではない!販売素材と自作素材の共存方法
・高機能アセットに潜む学習コストや保守の罠

05. まとめ:制作をブレさせない5つの質問
・制作中いつでも立ち返るべき「グラフィックの自己診断シート」



使用ソフトウェア(バージョン)
Unity6/Blender5.1.1
ブラウザランド 氏
講師 ゲームクリエイター

ブラウザランド 氏

2022年よりインディーゲーム開発を開始。
インディーゲームインキュベーション(iGi)第3期に選出され、ゲーム開発・販売について学ぶ。

2024年7月に初のタイトル『TacticsGreed』をリリース。
その後、World Map Incubation Project 1st Batchに選出される。

現在は『チョコレートパレード』を年内発売に向けて開発中。
限られた予算・制作リソースの中で、効率よくゲームのビジュアルクオリティを高める制作手法を模索している

SNSではSteamで発売するゲームの制作過程など多岐にわたって発表している
X:https://x.com/browser_land


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¥5,500 (税込)

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