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世界観に基づくゲームビジュアルのつくりかた~コンセプトアートから構築する、ゲームデザインと実装~

2026.11.07 SAT.  15:30-16:30

世界観に基づくゲームビジュアルのつくりかた
~コンセプトアートから構築する、ゲームデザインと実装~

巨塔の踏破を目指すクライミングアクションゲーム「Paletopia」は、一枚のコンセプトアートをきっかけに生まれたゲームです。アートの世界観をゲームデザインに落とし込み、実装するまでの過程を解説します。


■ゲームの世界観に基づいたデザイン
*キャラクターデザイン例「カラス」
*マップデザイン例「島」

■ゲーム性に合わせたデザイン
*デザイン例「文字」
*デザイン例「壁画」

■ゲームビジュアルにおける引き算の重要性
*ポリゴンに制限がある上でどうデザインするか
*技術的な制限とのすり合わせ

■ゲームとビジュアルの関係性
*グラフィックの綺麗さはあまり関係ない
*重要なのはそれが必要十分条件を満たすか

■コンセプトアートを実現するステージ制作
*渡されたコンセプトアートをどのような手順で実装していくか
*開発が難航したステージを実例紹介
*実際に使用して便利だったアセットや、アーティストでも扱えるツールの開発事例も紹介

■世界観を守るゲームデザインの考え方
*世界観に説得力をもたせるためにシステム的にやるべきこと、やるべきではないこと

■毎日制作できるゲーム開発マインド
*ゲーム開発の始め方、最初に読んだ教材等の紹介
*失敗談をふまえ、毎日開発を継続するために意識していること

PANMry氏
講師 「Paletopia」アートディレクター

PANMry 氏

フマガイ氏
講師 「Paletopia」プログラマー

フマガイ 氏

都内の美大生を中心に2023年「巫女ラッシュ」結成。代表作「Paletopia」が講談社GCLに採択される。
サイゲームスクリエイティブコンテスト2023にてゲームコンテンツ部門賞受賞。

PANMry - 画家
フマガイ - UnrealEngine5歴3年


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¥5,500 (税込)

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