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ゲームの魅力を底上げする!オメガフェネクス流カットシーンの作り方

2026.11.07 SAT.  14:00-15:00

ゲームの魅力を底上げする!オメガフェネクス流カットシーンの作り方

リソースの限られたインディーゲーム開発では、カットシーン制作の優先度は低くなりがちです。
ですが、カットシーンを適切に差し込むことで、キャラクターの魅力を引き上げたり、ボスキャラクターをより手強く見せたり、ゲームのトレーラーをよりリッチにしたりできます。


この講演では、3Dゲームを開発していて、今までカットシーンを作ろうと思っていなかった方や、作ってみたけれどイマイチかっこよくならないという方に向けて、カットシーンの作り方と考え方を解説します。
例にはUnreal Engine 5を使用しますが、内容は特定のツールに依存しません。


  • ・カットシーンを作るメリット
  • ・カメラワークの基本
  • ・効率よくカットシーンを作るための準備
  • ・ゲーム内アセットを流用して見栄えを上げる手法
  • ・OMEGA PHENEXの実際のカットシーンを例にした制作工程



使用ソフトウェア(バージョン)
Maya UnrealEngine5



するめまんじゅう 氏
講師 CGデザイナー / ゲームクリエイター

するめまんじゅう 氏

2018年に、映像制作会社に勤めながら、UE4の自習のため「OMEGA PHENEX(旧Project Six)」の制作を開始。

2026年現在、OMEGA PHENEXはウィッシュリスト15万件を達成。
また、東京ゲームショウ2026ではSELECTED INDIE80 に選出。
現在は10年勤めていた会社を退職し、2027年の発売に向けてゲーム制作に専念している。

X:https://x.com/surumemanzyu


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