2026.11.07 SAT. 14:00-15:00
ゲームの魅力を底上げする!オメガフェネクス流カットシーンの作り方
リソースの限られたインディーゲーム開発では、カットシーン制作の優先度は低くなりがちです。
ですが、カットシーンを適切に差し込むことで、キャラクターの魅力を引き上げたり、ボスキャラクターをより手強く見せたり、ゲームのトレーラーをよりリッチにしたりできます。
この講演では、3Dゲームを開発していて、今までカットシーンを作ろうと思っていなかった方や、作ってみたけれどイマイチかっこよくならないという方に向けて、カットシーンの作り方と考え方を解説します。
例にはUnreal Engine 5を使用しますが、内容は特定のツールに依存しません。
するめまんじゅう 氏
2018年に、映像制作会社に勤めながら、UE4の自習のため「OMEGA PHENEX(旧Project Six)」の制作を開始。
2026年現在、OMEGA PHENEXはウィッシュリスト15万件を達成。
また、東京ゲームショウ2026ではSELECTED INDIE80 に選出。
現在は10年勤めていた会社を退職し、2027年の発売に向けてゲーム制作に専念している。
X:https://x.com/surumemanzyu
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