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Session 5 18:30-20:00

探求するTissueシミュレーションの世界
〜生きたキャラクターを生み出すシミュレーション技術〜

復習用hipファイル配布あり

本講義では、まずTissueシミュレーションの基礎として、Tissueシミュレーションとは何か、どのように機能するかを解説し、筋肉/脂肪シミュレーションに必要な要件やテクニカルワークフローについて説明します。
また、シミュレーションがキャラクターの見た目と質感をどのように向上させるかについても触れます。

1 - Creature FX入門

・CFXとは?
・セカンダリモーションの重要性
・プロダクションにおけるTissueシミュレーションの位置づけ
・筋肉–脂肪–スキンパイプラインの概要

2 - シミュレーションのための解剖学理解

・実際の解剖学リファレンス
・主要な筋肉群
・脂肪と軟部組織の挙動

3 - 筋肉システムの構築

・筋繊維のモデリング
・Line of Action(LOA)の概念
・筋肉のセットアップ
・アクティベーションとダイナミクス

4 - Tissue/脂肪とスキンのシミュレーション

・脂肪層とスキン層の作成
・マテリアルプロパティ
・ボーンと筋肉へのアタッチメント
・シミュレーションの最適化

講師
Anupam Awasthi氏の画像

Lead Creature FX Technical Director @ DNEG

Anupam Awasthi

こんにちは!Anupam Awasthiです。
Creature FX Technical Directorとして活動しています。
映画業界で8年以上のキャリアがあります。
かつて『インクレディブル・ハルク』や『ライフ・オブ・パイ』の筋肉・スキンシミュレーションのテスト映像を見て、その魅力に強く惹かれ、Creature FXを深く学ぶことを決意しました。
これまでに計38作品に携わっており、代表作としてはディズニー『リトル・マーメイド』(2023)、マーベル『ムーンナイト』、『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』、『RRR』などがあります。

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