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Session 7 12:00-13:30

SolarisとOpenUSDを使った大規模環境制作

復習用hipファイル配布あり

本講義では、Solarisで大規模シーンを扱う方法の概要を解説します。
密度の高いディテールを持つシーンでの実践的なデモを通じて、最適化の基礎とさらに発展させるための改善手法を学びます。
主にSolarisにフォーカスしますが、Heightfield、Copernicus、Biomes、OpenUSDの基礎、インスタンス、Solarisでのシーンアセンブリなど、様々なコンテキストとテクニックを活用します。

1 - 地形生成

作成するプロジェクトの概要紹介から始め、Heightfieldの基本セットアップ、Copernicusを使用したディテールとプロシージャルテクスチャの追加、ジオメトリの最適化について解説します。

2 - 樹木と雲の追加

既存の樹木アセットの活用方法、Biomeセットアップと手動スキャッタリングの比較、雲の作成について解説します。

3 - USD理論

なぜUSDなのか?LIVRPSの利点を具体例とともに解説します。
樹木を使用してバリアントとインスタンスを説明し、上級編としてReferencesとPayloads、ロードマスクの違いについても触れます。

4 - シーンアセンブリー

ここがすべてを組み合わせる楽しいパートです。
建物アセットの追加、Physical Skyの使用、レンダー設定、そしてエクストラとしてインスタンスライトを使用した夜景の例を紹介します。

講師
Mehdi Daghfous氏の画像

Environments Supervisor @ Vine FX

Mehdi Daghfous

VFX業界で12年間活動し、FX、環境、パイプラインなど様々な役割を担ってきました。
フランスとイギリスの複数の教育機関で講師も務めています。
近年はopenUSDと大規模環境制作に注力しており、Framestore、Axis Studios、Blur Studio、Unit Imageなどの著名なスタジオで経験を積んできました。
現在はケンブリッジを拠点とするVine FXで、環境およびHoudiniワークフロー全般のスーパーバイザーを務めています。

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