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CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.20
2026.3.21 SAT. 13:00-14:30
プレイヤー体験から逆算するエフェクト設計の考え方
〜感覚を「言語化」できたとき、リテイクは減り、判断は速くなる〜
本セッションでは、ゲームジャンルや使用ツールに依存しない
「プレイヤー体験から逆算してエフェクトを設計する思考法」について解説します。
エフェクト制作の現場では、
「もっと派手に」「分かりにくい」「当たっている感じがしない」
といった曖昧なフィードバックが発生しがちです。
これらの多くは、エフェクトのクオリティ不足ではなく、プレイヤー体験とエフェクト設計のズレが原因となっています。
本セッションでは、アクションゲームやターン制RPGなど複数ジャンルを例に、
「プレイヤーに何を感じてほしいのか」を起点として、
ジャンル特有の制約(テンポ感・カメラアングル・操作性など)を踏まえながら、
エフェクトの形・色・タイミングをどのように決定していくのかを解説します。
見た目から作り始めるのではなく、
体験 → 要素分解 → 表現のデザイン
という順で逆算する設計プロセスを理解することで、
リテイクを減らし、ゲーム体験に正しく寄与するエフェクト設計を目指します。
講師
フリーランスVFXデザイナー/ADACHI DESIGN
安達義博 氏
アニメ・ゲーム分野において10年以上の VFX 制作経験を持つ VFX デザイナー。
アニメ制作会社を経てコンシューマーゲーム開発に転向し、
アニメ調表現からリアルタイム VFX まで幅広く携わる。
現在はフリーランスとして、Roblox を含む複数プラットフォームでの VFX 制作に加え、
エフェクト設計や品質向上を目的とした技術検証・フィードバックを行っている。
TICKET
¥
26,400
(税込)
チケット購入時のご注意
チケットは1種類で2日間のすべての講義が視聴可能です。
1チケットにつき1名での視聴となります。
視聴チケットはCGWORLD ONLINE ACADEMYでの販売となります。
MASTERCLASS
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