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CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.20
2026.3.21 SAT. 15:00-16:30
設計から考えるHoudiniのメッシュ制作術
〜プロシージャルで制作力を一段引き上げる〜
本セッションでは、Houdiniでメッシュをつくる上での「設計の考え方」に焦点を当て、制作時に躓きやすいポイントやその解決方法、有用なノードの紹介など、データやチュートリアルだけでは得られない制作上のノウハウを解説します。
Houdini 経験者を主な対象としながらも、これから導入を考えている方にも「やってみたい!」「便利そう!」と思ってもらえるような講義内容になっております。
■内容
・Houdini でメッシュを制作する理由
Maya などの DCC ツールとの違いを整理しながら、Houdini でメッシュを作成よることによる具体的なメリット・デメリットを紹介していきます。
・作例を元にメッシュの作り方を紹介
スラッシュメッシュやクロスメッシュといったよく使うものから、複雑な形状のものまで紹介していきます。
単なるチュートリアルではなく「なぜその構造にしたのか」「躓くポイント」「どこで破綻しやすいのか」といった、作る上での考え方や要点を掘り下げていきます。
・メッシュジェネレーターのアセット化
メッシュジェネレーターをアセット化する具体的な手順に加え、「汎用性を高めるための工夫」「アセットの共有方法」などもお話します。
講師
VFX Artist
メジアン 氏
学生時代はアートを学びながら、ソーシャルゲーム会社で長期インターンを経験。
2024 年に CG 制作会社に入社し、ゲーム開発における VFX 制作を担当。
Houdini を用いた表現やシェーダー開発など、テクニカル領域を強みとする VFX アーティスト。
https://x.com/median_ky
TICKET
¥
26,400
(税込)
チケット購入時のご注意
チケットは1種類で2日間のすべての講義が視聴可能です。
1チケットにつき1名での視聴となります。
視聴チケットはCGWORLD ONLINE ACADEMYでの販売となります。
MASTERCLASS
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