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CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.20
2026.3.22 SUN. 11:00-12:30
エフェクトデザイナーに知っててほしい!処理負荷の軽減方法
本セッションでは、ゲーム制作における重要なエフェクトの処理負荷の方法について解説いたします。
映像とゲームのエフェクトの大きな違いは処理負荷の厳しさだと思います。
Unity・UE5 どちらで制作する場合でも役立つ処理負荷の確認方法や実際に負荷を減らすためにできることなどを具体的に説明します。
ビジュアルはしっかり詰められるようになった次のステップとして処理負荷について一緒に学びましょう。
【カリキュラム】
・処理負荷とは、処理負荷に気を付ける理由
まずはなぜ負荷処理について考えながら制作する必要があるのかよくある例を交えて解説します。
・Unity/UE5 における処理負荷の確認方法
それぞれで実際に処理負荷を確認する方法について動画を交えながら解説します。
・具体的な軽減方法
ツール問わずエフェクト制作する上で処理負荷を軽減するための大事なポイントを紹介します。
・デザイナーがやりがちなNG例
制作するときにやりがちなNGな例を実例と共に学びます。
講師
代表取締役社長 クリエイティブディレクター エフェクトデザイナー
髙橋龍太 氏
平成 25 年よりモデラーとして新卒入社。
気づいたら入社後すぐにエフェクトデザイナーの道に。
その後大手パブリッシャーを経て、平成 30 年よりフリーランスのエフェクトデザイナーとして多くのプロジェクトに関わる。
令和 2 年ランチタイム設立。ゲームエフェクト専門の会社として、ソーシャル、コンシューマ問わず多数手がける。
現在も現役エフェクトデザイナーとして奮闘中。
TICKET
¥
26,400
(税込)
チケット購入時のご注意
チケットは1種類で2日間のすべての講義が視聴可能です。
1チケットにつき1名での視聴となります。
視聴チケットはCGWORLD ONLINE ACADEMYでの販売となります。
MASTERCLASS
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