CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.21
Blenderで構築する背景イラスト
~3Dを軸とした制作のメリットとプロセス~
Blenderを活用した背景イラスト制作について、3Dをベースに絵作りをするメリットや手法などを、実例とともに紹介します。
・アセットや複製を活用した3Dモデルの再利用とその応用
3Dソフトを使う最大のメリットとも言えるモデルの再利用の方法と、リピート感を脱却するモデル再利用のコツについて解説
・マテリアルノードを使ったリアルな質感表現
テクスチャベースのマテリアルにノードを活用したリアリティのある表現を加えることで、レタッチ不要な説得力のある質感表現について解説
・ジオメトリノードを使った柔軟性が高いモデルの作成
ジオメトリノードを活用し、後からでも柔軟に形状変更できるモデルの作成方法について解説
・構図の決定とカメラの設定
3Dシーンから構図を決めて2Dに落とし込む際の考え方や各種機能の解説、外部ツール(fspy)と連携させた正確なカメラ設定の方法について紹介
・レンダーパス機能とレタッチ用データの書き出し
レンダーパス機能の紹介と、それによって得られる各種データの活用法やレタッチの仕方を解説
・Blender習得までの道筋
講師自身がどのようにしてBlenderの機能やその応用方法を身に付けてきたのか、実際に参考にした学習ソースとともに紹介
講師
背景イラストレーター
カミワダ テル 氏
2023年よりBlenderを使った背景イラスト制作を開始。
2025年より背景イラストレーターとして活動を開始し、現在はゲーム用背景イラストを中心とした商業制作を行う。

