CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.21
「正確に描く」から「心地よく見せる」へ。
地平線から始める、印象でつくる空気感と空間の描き方
パースや遠近の正確さよりも、“気持ちよさ”と“印象”を優先してつくる空間の描き方を解説します。
心地よい空間を描くときに考えていることや意識しているポイント、実践している「あえてパースからずらす」「広角と望遠を同居させる」などのテクニックを交えながら、ラフから仕上げ、完成までの流れを丁寧に紹介します。
講師
イラストレーター、コンセプトアーティスト、カラースクリプトアーティスト
加藤オズワルド 氏
映像、アニメ業界を中心に多数の映画、ゲーム、アニメ作品に、コンセプトアート、カラースクリプト等で参加。イラストレーターとしてポケモンカードのイラストも手掛ける。クライアントワークの他、SNS、各種イベント等でオリジナル作品を精力的に発表している。著書に『あなたの絵に物語性を与える方法』(翔泳社)。