解像度を上げる「ゲームモーションのポージング」
~明日から実践できる、ポーズの考え方とフィードバック例~
本講義では、弊社提供のMAYAのフリーリグ『アプリボットリグ』を用いてポージング、モーションにフォーカスした解説をデモンストレーション付きで行います。
数々のゲームモーションを制作してきた中でのポージング、モーションのフィードバック例、ポーズの考え方を具体的にご紹介させて頂きます。明日から使えるような細かい部分までお伝えできればと思いますので、皆様の解像度上げの一助になれば幸いです。
- ・無駄のないリグの使い方
- ・体の各部位ごとのポーズ、見極め方
- ・ゲームモーションを作る上での考え方
使用ソフトウェア(バージョン)
- MAYA2023(MAYA2027を使用する場合あり)
コンシューマーゲーム開発会社にてインゲームバトルモーションのリードを務めた後、2022年にアプリボットに中途入社。現在は3Dモーションの責任者として品質管理を担当しつつ、MAYA用フリーリグ『アプリボットリグ』のプロデュースも行う。インターンシップ育成や新卒採用など若手人材の教育にも注力。
