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SAT
13:00~14:30
1 - 環境アートとは
ゲーム開発において環境アートが果たす役割についての理論とディスカッション。実例として、プレイヤーの空間ナビゲーションを支援するテクニック、競技系ゲームのレベル制作時の考慮事項、ファーストパーソンとサードパーソンゲーム環境の違いなどを含みます。2 - 効率的な作業方法
成功に向けてマップを適切にデザインする方法、モジュラリティ、タイル可能なテクスチャとトリムシートを使用して時間を節約し、マップに独自のアイデンティティを与える方法。3Dレベルを制作する際の通常のプロセスのウォークスルーとなります。3 - デモンストレーション
講師の自主制作3D環境「Spanish Town」の制作を、構想から完成まで実演します。プロジェクトファイルを開き、環境がどのように制作されたか舞台裏を見せます。4 - ライブQ&A (予定)
¥32,000
(税抜)
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