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商業デザインとオリジナル作品での
キャラクターデザインの考え方
自分らしい表現と媒体に応じたその落とし込み方

6.2 SUN. 11:00〜12:30
ゲームやアニメのクリーチャーデザイン、または既存のキャラクターのアレンジ原型など媒体によって求められる事が異なります。それぞれのメディアに適したデザインをどのように心掛けているか、実際の制作フローを交えながら詳しく解説します。

さらに、オリジナルキャラクターを創造する際に考える「自分らしさ」を表現するための考え方やアプローチなど、現在開発しているゲームIZON.のゲーム画面を実際にお見せしながら
普段自分が意識していることをお話します。

オリジナルデザインの仕事に興味がある方や、ワンダーフェスティバルでオリジナル作品に挑戦したいと考えている方々に、少しでも役立つ情報を提供できれば幸いです。
作品画像
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SPEAKERS

登壇者
登壇者
Yoshi.
ゲーム会社を退職後、フリーの造形作家、キャラクターデザイナーとして活動。
『ツムギバコ』という自身のコンテンツを個人、商業ともに展開しており、現在はツムギバコゲーム化プロジェクト「IZON.」を鋭意開発中。
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金 額
15,000円(税抜)
会 場
オンライン
[ チケット購入時のご注意 ]
  • ● 1チケットにつき1名での視聴となります。
  • ● 視聴チケットはCGWORLD Online Tutorialsでの販売となります。
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