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クリーチャー造形における情報のまとめ方と比率について

6.21 SAT. 11:00〜12:30
クリーチャーは視覚的な情報量や密度が高くなりがちで、造形的な手数が多くなることからコントロール不能に陥りやすい題材です。

造形する際に意識的・無意識的に行っている、視覚的な「情報整理」の解剖が本講座の主旨です。

ディテールの造形において特に大切な「影の濃淡」「立体の大小」の比率コントロールを中心に、密度・グラデーション・方向・ねじれによる造形のコントロール、デザインにおけるストレスと安心感の比率などの項目に分けて、実際に造形データを見ながら解説します。

SPEAKERS

登壇者
登壇者
タンノハジメ
クリーチャーデザイナー・造形作家
1999年生まれ。造形作家・キャラクターデザイナー。ゲーム会社勤務を経て現在は作家活動の傍らクリーチャーを中心にゲームや映像分野のキャラクターデザイン、また商業原型などを手がける。
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15,000円(税抜)
会 場
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