mGearとはMayaのためのリギングとアニメーションフレームワークのオープンソースです。 多くのプロジェクトで活用いただいているmGearのゲームやアニメにおける事例をご紹介します。 まず最初に取り上げるのは、UNSEEN社のゲーム「KEMURI」です。多数のキャラクター制作が必要なゲーム制作を、どのようにして標準化するかについてお話しします。