【REGULAR】CG de カラマネ!第18回:「次世代モニタ管理:ネットワーク越しに全てのモニタを管理する」
カラマネで最も重要な要素はモニタですが、管理が大変。今回は、理想的な環境を実現できるモニタ管理の新しいシステムを紹介します
【INTERVIEW】ポリゴンマジックが伝授!図柄表現のつくりかた 最終回 「オーサリング(後篇)」
最終回ではいよいよ、図柄にエフェクトを付けて映像を完成させる。エフェクトの制作、素材の組み込みや最終データの整理まで解説
4Kソースのマルチ出力&リアルタイム編集を実現 BOXX Technologies APEXX 4 7201
今年、満を持して日本初上陸をはたしたBOXX Technologiesのハイエ... ...
慣性センサー式モーションキャプチャXsens MVNがメジャーアップグレード一層の高精度と手軽さを実現
MVNのメジャーアップグレードがこのたび発表された。新たに高さ情報の取得が可能になるなどの精度向上の ...
CGWORLD Entry Live vol.2 イベントレポート~業界牽引企業セッション編~
10/5に開催されたCGWORLD Entry Live vol.2。今回はゲーム・アニメ・実写VF ...
TVアニメ『山賊の娘ローニャ』
雄大な森に住む山賊の一家と、そのひとり娘であるローニャの成長が描かれた物語『山賊の娘ローニャ』。その ...
Vol.53:ミッシェル・K・デイヴス
今回は特別にコラボレーション企画のメイキングを紹介します。資生堂トップヘア&メーキャップアーティスト ...
映画『バンクーバーの朝日』
広大なオープンセットと VFX で、太平洋戦争直前のバンクーバーをリアルに再現。 ...