ヤンマーはなぜアニメ製作を始めたのか。『未ル わたしのみらい』とヤンマーのスピリット
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
【PFX】綿密なプランニングの下、フィジカルな撮影時の操演とVFXによって、アクロバティックな密室空間を創出|映画『LOCKED』
第8回 後編:CafeGroup テクノロジー・イノベーション部門の取り組みと、今後の展望
分譲マンションのモデルルームもCGで激変。建築DXをアップデートする、長谷工デジタルテクノロジーラボのメディア向け発表会をレポート。
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
#01【ZBrush】モデリングを効率化する4つのテクニックを紹介!
【特別篇】After Effectsのプラグイン「Red Giant Trapcode」を使ってみよう 〜その3(Starglow篇:パート2)
第15回:PIEの実行を制御するツール
第6回:キャラクターモーション<その1>
VFXとバーチャルプロダクションをリアルタイムでつなぐ「Nuke Stage」とは?
VFXアナトミー 白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
ヤンマーはなぜアニメ製作を始めたのか。『未ル わたしのみらい』とヤンマーのスピリット
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米アニメーション業界歴30年以上、マルコス・マテウ=メストレ氏特別インタビュー。ビジュアル・ストーリーテリングの神髄とは
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第8回 後編:CafeGroup テクノロジー・イノベーション部門の取り組みと、今後の展望
分譲マンションのモデルルームもCGで激変。建築DXをアップデートする、長谷工デジタルテクノロジーラボのメディア向け発表会をレポート。
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #01【ZBrush】モデリングを効率化する4つのテクニックを紹介!
イトウ先生のTips note 【特別篇】After Effectsのプラグイン「Red Giant Trapcode」を使ってみよう 〜その3(Starglow篇:パート2)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
Tencentの3Dモデル生成AI「Hunyuan3D 2.5」リリース! モデルのパラメータ10倍、4Kテクスチャ、マルチビューPBR、自動リギング、1日20回まで無料生成可能
動画生成AI「Vidu Q1」リリース! 1080p・5秒、2枚の画像とテキストプロンプトから一貫性あるシネマティックな映像を生成、アニメスタイルも強化
3Dキャラクターが破綻なく生演奏を披露――プロレスゲームの雄が見せた『ポラポリポスポ』のキャプチャ技術
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
エフェクトアーティスト向けイベント開催!交流会に加え、豪華ゲストによる座談会『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』エフェクト制作秘話も実施!
最大約50%、平均約20%の処理時間が削減!13の実務工程で徹底比較、32コア/64スレッド搭載 AMD Ryzen Threadripper 7970X × Houdini 実制作レポート
3D Gaussian Splattingや生成AIなどを武器に、斬新な表現を創り出すフコウエアラタがGeForce RTX 5090を搭載の「iiyama SOLUTION∞ Workstation」をレビュー
行政と地域が動く、静岡市。新興スタジオ進出にも優しい次世代制作拠点の可能性とは?
「ワールドダイスター 夢のステラリウム」エフェクトデザイナーが語る、スマホ音ゲー的2Dエフェクトの魅力
KASSENが「いざという時に頼りになる」と語るクラウド・レンダーファーム Fox Renderfarmとは?決め手は"サポート体制の柔軟性"
4/25(金)リアル開催! 絵本『あめだま』をそのまま動かす!奇跡のプロジェクトを支えたMaya活用事例
「地方に拠点、アリかも?」クリエイター向け移転・支社開設アンケート実施中!【静岡市×CGWORLD】
新世代、GeForce RTX 5000シリーズ搭載のDAIVは買いか?Arnold、Cyclesなど主要ツールで徹底検証!
VFXアナトミー 白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
オンセットビズARシステムなどの先端テクノロジーとフィルムレコーディングという伝統あるアナログ技法を組み合わせることによって、 VTuberの実在感にこだわりぬいた渾身のMV。その制作舞台裏を追った。
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イトウ先生のTips note 【特別篇】After Effectsのプラグイン「Red Giant Trapcode」を使ってみよう 〜その3(Starglow篇:パート2)
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第15回:PIEの実行を制御するツール
CGWORLD vol.323(2025年7月号)、『KEMURI』特集号を先行告知!
Lumaの動画生成AI「Dream Machine」に比率変更を伴うリサイズとキャンバス外の描き足しができる「Reframe」機能が追加!
「Meta 3D AssetGen 2.0」発表! Metaの3Dアセット生成AI基盤モデルがアップデート、2025年後半よりHorizonクリエイターに提供予定
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Runway、動画生成AI「Gen-4」で3Dアセットを「References」機能に用いるワークフローを解説
Blender用AIアドオン「Video Depth Ai」リリース! 動画からデプスマップ→ディスプレイスメントマップを生成し3Dアニメーション化
3D衣装作成ツール「Marvelous Designer 2025.0」リリース! 四角ポリゴンのメッシュ品質向上、IKジョイントマッピング、側面・背面UV拡張、キーフレームアニメーションなど
3Dモデル生成AI「Meshy」に自動リギング機能と複数画像からの3Dモデル生成機能が追加! リギングは人型と犬に対応、無料プランで利用可
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ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 増補改訂版
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ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.2
2,530円(税込)
リズムとフォース 第3版
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アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス
4,620円(税込)
VFXリーダシップ論
開催日:2025年4月30日(水)
上手いエフェクトアーティストのエッセンス
開催日:2025年4月22日(火)
美術解剖学レッスン:人体を理解し、正しく描くための実践講座
開催日:2025年4月13日(日)
プロダクトのライティングを極める~プロダクトを例にライティングの基本から表現方法までを学ぶ ~
開催日:2025年3月26日(水)
講師:日比 隆志
参加費:10,000円(税抜)
CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.16
開催日時:2025年3月22日(土) ~ 23日(日)11:00 ~ 18:30
建築ビジュアライゼーションの解像度を上げる
開催日:2025年3月3日(月)、10日(月)、17日(月)、24日(月)各回 18:00-21:00
講師:高畑真澄
参加費:60,000円(税抜)※定員50名
Premier Insights
開催日時:2025年2月22日(土) ~ 23日(日)11:00 ~ 18:30
レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~
2025年3月9日(日)11:00-14:00
講師:Chris Totten
参加費:13,200円(税込)
アニメにおける水のビジュアルエフェクト講座
2025年3月8日(土)13:00-16:00
講師:大橋遼(VFXスーパーバイザー・撮影監督)
参加費:11,000円(税込)
印象的な顔を捉える方法
2024年12月13日(金)18:00 ~ 21:00
講師:Toraji (コンセプト&3D キャラクターアーティスト)
参加費:11,000円(税込)
パタンナーから学ぶデジタルファッション講座 ~アパレルの技術をベースにした服を調整・補正する方法~
2024年12月04日(水)18:00 ~ 21:00
講師:木村 健児(パタンナー、デジタルファッションアーティスト)
参加費:11,000円(税込)
「まめたろう流 CGアニメーション制作講座」- 色・ライティング・質感・アイデアのノウハウ -
開催日時:2024年11月28日(木)18:00 ~ 21:00
講師:まめたろう(映像作家・3D Artist)
参加費:5,500円(税込)
サンダー3 DESIGN MODELING MANUAL
開催日:2024年11月26日(火)
講師:帆足タケヒコ(3Dメカニックデザイナー)
参加費:11,000 円(税込)
"本物"の建物をつくる~明日から使える、建物にまつわる基礎知識~
開催日時:2024年11月8日(金)18:00-21:00
講師:堀江 優太(建築デザイナー/背景アーティスト)
参加費:11,000円(税込)
マットペイント講座 ~最新映画の実例を用いて学ぶ、マットペイント~ by Fude
開催日時:2024年11月01日(金)17:30 ~ 20:30
講師:江場左知子,原島順(Fude)
参加費:11,000円(税込)
HCB Elementary of the Elements -Dive into FLIP- Houdini流体実践編
開催日:2024年10月30日(水)
講師:秋元純一
参加費:11,000 円(税込)
映像のデザイン~ライティングによる、感情が伝わる画の作り方~
開催日:2024年10月23日(水)
講師:河村 康佑
参加費:11,000 円(税込)
大規模な背景CG制作ワークフロー講座~ILMのジェネラリストから学ぶ効率とクオリティの最大化~
開催日:2024年10月10日(木)
講師:小山順之
参加費:5,500 円(税込)
【クリエイティブ時間を最大化】できる!はじめてのMaya Python 2〜自動化の基礎を徹底解説〜
開催日:2024年10月2日(水)
講師:ビーバー
参加費:11,000 円(税込)
XGen完全マスター〜キャラクターの髪の毛の作り方を徹底解説〜
開催日:2024年9月30日(月)
講師:田島奈英
参加費:11,000 円(税込)
ゼロからデザインするキャラクターデザイン講座~キャラクターの特性や性格をデザインする方法~
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視線誘導を活用したゲームモーションの極意
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参加費:11,000 円(税込)
テクスチャで魅せる~説得力をもたせる背景テクスチャリング術~
開催日:2024年8月27日(火)
講師:香取 政人 氏
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クリーチャーデザインの発想法と造形術
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CGで生き物をリアルに魅せる質感の極め方
開催日:2024年8月21日(水)
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「海外で働く」を実現するために必要な知識~どうすれば、海外のVFX業界で働く事が出来るのか?~
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映画監督に学ぶ撮影の基礎と物語の魅力を引き出す撮影技法
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講師:菱沼 康介 氏
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はじめての課題でも手が動く!ネットワーク構築力を身につけるHoudini初級講座
開催日:2024年7月4日(木)、11日(木)、18日(木)、25日(木)
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参加費:44,000 円(税込)
リーダーシップ論
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参加費:16,500 円(税込)
UE4のNiagaraを使用したエフェクト制作講座
Discipline全20回セット
ゼロから学ぶ3DCG教室《~クルマモデリング編~全セット》
基礎から学ぶMaya入門講座《ウサギと亀のモデリング編セット》
基礎から学ぶMaya入門講座《モデリング超基礎編セット》
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