Unityのコンテンツ一覧です。
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Unityは直感的な開発や効率的なワークフローを実現できるゲームエンジン。2Dゲームにも3Dゲームにも対応。iOS、Android、PS4、Xbox Oneなどへの出力機能を有し、マルチプラットフォームでのゲーム開発が可能。CG映像制作での活用事例も増加している。プログラミングにはC#かJavaScriptを用いる。
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
【10/16(金)リアル開催】UIアーティスト必見! 吉良 進太郎氏登壇セッション&交流会イベントを開催!-サイバーエージェント
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
【Illustrator 2026】デザイン的な要素も重要視した「テキストの生成・書き直し・調整・校正・翻訳」
Nuke Artists Q&A | 学生からプロまで特徴的な作品づくりを手がけるアーティストたちにインタビュー
1939年の『オズの魔法使い』を16K×16KのSphereへ。生成AIを活用した映像拡張の舞台裏〜SIGGRAPH 2026(4)
Marvelous Designer 新バージョン「2026.1」公開―布破れ表現ツール [Beta]が追加されダメージジーンズなどの表現が可能に
Unity、Unite Seoulのキーノート講演「The road to Unity 7」のハイライト動画を公開 ロードマップから最新エンジンの機能群紹介、UEとの同期まで
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #14【ポリゴンリダクション】Unity ATT・ZBrush・Blender・InstaLODのポリゴンリダクション機能を比較検証!
Maya、Blender、UEなど3Dツール間の座標軸変換を理解できるWebツール「3D座標系 変換ビジュアライザ」公開
【MontBlanc Pictures+Volca】ゲームエンジンをフル活用! 様式化されたイマーシブ世界が広がる『ワンダリア横浜』
CGWORLD vol.337(2026年9月号)「価値を創造する3DCG」特集号を先行告知!
Unity、次世代プラットフォーム「Unity 7」ロードマップをUnite Seoulで発表 CoreCLR採用による高速化やSurface Cache GIの実装など
「想像以上です」Unity歴9年のXRエンジニアがUnity Studioを徹底検証。ノーコードでの操作、ブラウザから即公開可能
【保存版】Unity Industry活用ガイド:建築・製造・産業分野に広がり続けるUnityの最新機能を解説
「自然やばい!」ー昆虫・恐竜・絶滅生物を3DCGで精緻に再現するBoycraftの世界
"心で見る"体験を成立させる光と撮影の設計『OPUS: Prism Peak』
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