コンポジットのコンテンツ一覧です。
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コンポジットは3DCG、2Dの作画、実写映像などの各種素材を合成する工程のこと。素材間の色調や解像度のちがいを調整し、1枚の画であるかのようになじませる必要がある。この段階でカメラワークを設定したり、エフェクトを追加する場合も多い。日本のアニメ業界では、コンポジットのことを撮影とよぶ。詳しくは撮影の項目を参照。
中学生達がBlenderで制作したカーチェイス動画『LIMIT BREAK』。 作品を手がけた「ese-club」とは?運営方法や学習リソースに迫る。
CG舞台劇「22/7 Character's Theater 2023」。バーチャルキャラクターに実在感を与える演出技法をバルスが解説。
DEFCON ZERO(SAFEHOUSE)【モーションキャプチャスタジオ】
ShotGridで受託案件の管理を効率化する!~Autodesk ShotGrid Meetup Tokyo 2024レポート(1)
【Illustrator 2024】ライブスター
3/27(水)開催! 「建築ビジュアライズのための次世代レンダラ比較」ATA企画とSTUDIO55がThreadripper PRO搭載マシンでレンダラを比較検証!
第4回:テクスチャの解像度を一括で変更するツール
松竹がゲームメタバース事業に参入! Brave groupと共同で『フォートナイト』にジャパニーズホラーがテーマのワールド『呪園』を提供
『メック・カデッツ』観る人の期待を超える新しい「グラフィックペインティングスタイル」はどのようにつくり出されたか? ~CGWCC 2023(4)
動物や雪の描写など、原作の世界観をVFXで見事に再現! 映画『ゴールデンカムイ』
シリーズ20周年記念作品『ひろがるスカイ!プリキュア』後期エンディング制作の物語(後編)
シリーズ20周年記念作品『ひろがるスカイ!プリキュア』後期エンディング制作の物語(前編)
新・海外で働く日本人アーティスト 「大切なのは、運とタイミングだと思います」38歳で渡加し実写版『ONE PIECE』にも参加! 第90回:柴田一正(Mr. Wolf / Flame artist・Compositor)
「こわくないNUKE」―実務カットを通してNUKEの魅力を紹介― CGWORLD JAM ONLINE 2023レポート(1)
堤 大介監督が誇る『ONI』の若き作り手たちの物語(3)若手ライティング&コンポジットアーティストの成長
100万再生を超えるヰ世界情緒『ARCADIA』MV制作のshigu氏が、23万円を切るクリエイター向けPC「raytrek(レイトレック)」を検証!(前編:Cinema 4D)
100万再生を超えるヰ世界情緒『ARCADIA』MV制作のshigu氏が、23万円を切るクリエイター向けPC「raytrek(レイトレック)」を検証!(後編:After Effects 編)
「新海監督作品に携わると、世界の見え方が変わる」映画『すずめの戸締まり』監督の緻密な画面設計を支える撮影工程
『しーちゃんのごちそう』お子様ランチ、プロダクション奮闘記。昭和30年代のぬくもりをどう表現したか?
2500万回再生ヒカキン&セイキン MV『光』VFXメイキング ダンボールVFXとはアナログの温かみをデジタル加工する合せ技
「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合った最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(1)メカデザイン&アニメーション篇
「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合った最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(2)エンバイロメント&VFX&カットシーン篇
『楽園追放 心のレゾナンス』全7職種のスタッフを募集中。水島監督や現場スタッフが、最新の制作状況を語る
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第3回:キャラクターリギング<その1>
【VFXアナトミー】映画『ゴジラ-1.0』 白組 調布スタジオがこれまで培ってきたVFX技術の集大成
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