コンポジットのコンテンツ一覧です。
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コンポジットは3DCG、2Dの作画、実写映像などの各種素材を合成する工程のこと。素材間の色調や解像度のちがいを調整し、1枚の画であるかのようになじませる必要がある。この段階でカメラワークを設定したり、エフェクトを追加する場合も多い。日本のアニメ業界では、コンポジットのことを撮影とよぶ。詳しくは撮影の項目を参照。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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ZBrushスカルプトタイムアタック「The マウント 2026」、11/19(木)に東京にて開催!-テーマは「羊」、来場者も参加できる飛び入りチャレンジ企画も
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iLiFE!『メロメラ』MV|KASSENのトータルプロデュース作。多才なアーティストたちが、そのスキルを存分に発揮した意欲作
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【9/15より3週連続オンライン開催】ワールドクラスのNukeコンポジターに学ぶ、"抜く""散らす""貼る"の実践テクニック!
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3DCGショートアニメ『また明日ね。』制作の舞台裏 第3回:観客の感情を成立させる、カット制作の実践
【PIXAR現役撮影監督も登壇!】6.27(土)・28(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.4 ~Cinematography~』
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【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
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にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
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