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アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.2/3DCG&撮影(本編)篇
ロンドン・NY発の精鋭スタジオ「Golden Wolf」が追求する、メディアを越境するクリエイティブ <Pixel × Pixel 2026特集>
第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
国内唯一のCGコンテンツに特化した企業年鑑!『CG年鑑 2026』発売!
「目の前の仕事に誠実に向き合い、信頼を積み重ねることが大切です」英語も3DCGもゼロから、努力と挑戦を重ねて築いた海外キャリア 第123回:小原ゆかり(Environment Artist / Freelance)
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
#14【ポリゴンリダクション】Unity ATT・ZBrush・Blender・InstaLODのポリゴンリダクション機能を比較検証!
第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
スカルプター 三枝木ニコ氏が検証。「薄型のデタッチャブルPC ASUS ProArt PZ14」の実力は?
Blenderユーザー向けイベント「Blender Fes 2026 AW」9/26(土)・27(日)開催、前売りチケット好評発売中!
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【バーチャルプロダクション】確かな実績と抜群の安定性。角川大映スタジオがVPオペレーションマシンにBOXX「APEXX T4 PRO」を選んだ理由とは?
世界基準のモーションクリエイティブイベント「Pixel x Pixel 2026 」開催決定! 国内外のトップクリエイターが東京・寺田倉庫に集結
【サイコム】アナイスカンパニーの3DCGチームが選んだ「Premium Line」シリーズの魅力とは?|Boost with Sycom #02
バーチャルプロダクション&プレビズ向けUEプラグイン「Camera Techvis Pro」リリース リアルタイム物理データ解析、特機のサジェスト、指示書きの画面への焼き付け
ソニー、「XYN」空間キャプチャーソリューションを法人提供開始 現実空間を高品位な3DCGアセットへ変換し、バーチャルプロダクション制作を支援
テーマは「世界を狙うVFXの仕事」-CGWORLD Entry vol.30 Foundry特別協力号、2/27(金)配布開始
リアルを超える立体映像へ-4D Gaussian Splattingで実現する、日本初の次世代ボリュメトリックスタジオ誕生
8.3K収録・4K合成が1台で完結!? DEFTが編み出したAMD Ryzen Threadripper活用法とは~CGWCC2025(2)
CGWORLD vol.330(2026年2月号)「映像制作ニュースタンダード」特集号を先行告知!
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