リアライズ・イノベーションズは、3D映像技術の世界的リーダーであるGracia AI Inc.(以下「Gracia」)と業務提携し、同社の最先端技術「4D Gaussian Splatting(4DGS)」を導入した日本初のボリュメトリックビデオスタジオを開設する。
本スタジオの開設により、従来の3D技術では再現が困難だった「髪の毛一本の揺れ」や「複雑な光の反射」、さらに「素材の質感」までを完全に保持した、実写と区別がつかないボリュメトリックビデオを、映画制作やバーチャルプロダクション、そしてスマートデバイス向けコンテンツとして提供することが可能になる。
導入技術:3D映像の常識を覆す「4DGS」とは
今回導入する技術の基盤となる「3D Gaussian Splatting(3DGS)」は、従来の「点群やポリゴン」で立体を構築する手法とは異なり、「光や色の分布(Gaussian)」を空間に散りばめることで立体を表現する、2023年に登場した革新的な技術だ。メッシュ構造を持たないため計算が高速で、リアルタイム描画にも適している。3D空間にまるで霧のように浮かぶガウス点群が、光の反射や奥行に応じて自然に融合することで、これまでにない圧倒的にリアルな3D表現を可能にする。Graciaがこの3DGSをさらに進化させ、時間軸(4D)を加えたのが「4DGS」である。
これにより、被写体の動き・質感・光の変化までも立体的に再現し、ボリュメトリックビデオ(立体動画)として再生可能になった。従来のメッシュ(網目)構造を持たないため、ポリゴン割れやテクスチャの歪みといったCG特有の課題を根本から解消し、複雑な衣装や激しい動きも自然に描画する。ARやVRによるアイドルやアーティストのイマーシブ映像はもちろん、ミュージックビデオのようなカジュアルな映像から、映画『マトリックス』のような「バレットタイム(時間が止まったような特殊撮影)」、スポーツのフォーム解析まで、幅広い映像表現をカバーする。
映像制作現場へのインパクト
「CGをつくるのではなく、演技をそのままアセット化する」
これまで、映画やCM、メタバース等の制作において「デジタルヒューマン」の制作には、膨大なコストと期間が必要だった。背景はCGで自由に作れる一方、演者のリアルな立体表現には限界があり、「不気味の谷」の問題もつきまとう。
「4DGSボリュメトリックビデオ」を活用することで、「演技力のある俳優のパフォーマンス」を、そのまま軽量な3Dデータとしてバーチャル空間に配置することが可能になった。これによりバーチャルプロダクション等のワークフローを劇的に効率化し、クリエイターの表現の幅を広げる。
本ソリューションの主な特長
・実写を4D(3D+時間)で完全再現:霧のように光を捉え、空気感まで記録
・幅広いフレームレート対応:映像の質感を維持したまま30fps〜240fpsに対応
・劇的な軽量化:独自AI圧縮により、従来フォーマット(PLY)比でファイルサイズを約45分の1に圧縮
・マルチデバイス対応:PCをはじめスマートフォンやVRデバイスなど汎用デバイスで再生が可能
4DGS参考映像
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リアライズ・イノベーションズ株式会社
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