Marvelous designerのコンテンツ一覧です。
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中学生達がBlenderで制作したカーチェイス動画『LIMIT BREAK』。 作品を手がけた「ese-club」とは?運営方法や学習リソースに迫る。
CG舞台劇「22/7 Character's Theater 2023」。バーチャルキャラクターに実在感を与える演出技法をバルスが解説。
DEFCON ZERO(SAFEHOUSE)【モーションキャプチャスタジオ】
ShotGridで受託案件の管理を効率化する!~Autodesk ShotGrid Meetup Tokyo 2024レポート(1)
【Illustrator 2024】ライブスター
3/27(水)開催! 「建築ビジュアライズのための次世代レンダラ比較」ATA企画とSTUDIO55がThreadripper PRO搭載マシンでレンダラを比較検証!
第4回:テクスチャの解像度を一括で変更するツール
松竹がゲームメタバース事業に参入! Brave groupと共同で『フォートナイト』にジャパニーズホラーがテーマのワールド『呪園』を提供
『メック・カデッツ』観る人の期待を超える新しい「グラフィックペインティングスタイル」はどのようにつくり出されたか? ~CGWCC 2023(4)
動物や雪の描写など、原作の世界観をVFXで見事に再現! 映画『ゴールデンカムイ』
Cinema4D+Redshiftで生地の触感を視覚化、UNIQLOのカーディガン&ジャケット紹介映像メイキング ~CGWCC 2023(2)
Apparel Play Officeが語る「バーチャルファッション」「バーチャルサンプル」のちがいと、進むべき方向性〜3D Visualizer Forum for Digital Fashion
Trek to Yomi: Challenges to Kurosawa's cinematics from Poland
Marvelous Designerオリジナル衣装コンテスト結果発表、機能を最大限に活かした入賞作品の美しいシワとレイヤー、フリルに注目!
ポーランド発・黒澤映画表現への挑戦『Trek to Yomi』
[ imma × バーチャルファッション ]MAKING篇/バーチャルファッションプロジェクトの舞台裏
ファッション業界のDXをけん引する三菱商事ファッション、アパレルCGのメリットやその制作フローの概要とは?
「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作〜フロム・ソフトウェア『ELDEN RING』メイキング(1)
高い技術力と密な連携が創り出した極彩色の百鬼夜行〜millennium parade『Bon Dance』MV
「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合った最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(1)メカデザイン&アニメーション篇
「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合った最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(2)エンバイロメント&VFX&カットシーン篇
『楽園追放 心のレゾナンス』全7職種のスタッフを募集中。水島監督や現場スタッフが、最新の制作状況を語る
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第3回:キャラクターリギング<その1>
【VFXアナトミー】映画『ゴジラ-1.0』 白組 調布スタジオがこれまで培ってきたVFX技術の集大成
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