ライブ映像のコンテンツ一覧です。
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【AI×VFX最前線】Autodesk Flow Studio開発者ニコラ・トドロビッチ氏に訊く、CGキャラクターと実写融合の現在地と未来
27卒学生向け最後の開催 就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 9月」 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※9/1(火)作品締切
【全3回・第3回】Mori CalliopeのMV/3D LIVEはどう生まれる?――東映ツークン研究所の制作基盤
Foundry、Nuke向けAIロトスコーププラグイン「SmartRoto」を提供開始―ロト作業を最大4倍高速化
【全3回・第2回】本人の演技を3Dモデルへ――MV「Die For You」を支えたUE最適化、モーション&フェイシャル
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.1/美術篇
【全3回・第1回】実写ライブハウスにMori Calliopeを宿す――MV「Die For You」の撮影設計とルック開発
「君も、スポットライトに」――アイドルを輝かせる映像とビジュアルを現場でつくる、imaginateの仕事
テーマは「スザンヌ」Blenderユーザー限定CG作品コンテスト「b3d創作祭」五回目の開催が決定!
8/7(金)開催!VFXはよりシンプルに。Flow Studio 開発者が語る次世代のAI・CGワークフロー【来日講演】
「君も、スポットライトに」――アイドルを輝かせる映像とビジュアルを現場でつくる、imaginateの仕事
CGWORLD vol.336(2026年8月号)「Mori Calliope MV」特集号を先行告知!
「止めることが悪」遊技機CGならではの映像演出とは? 未経験から"一気通貫"で制作を完遂できるフレイムの現場に迫る
アーティストが"そこにいる"という没入体験のつくりかた。HYBE JAPAN×IMAGICA EEX×ヒビノが挑むロケーションベースエンターテインメント
CGWORLD vol.333(2026年5月号)「CGインディーズ仕事術」特集号を先行告知!
慣性センサー式モーションキャプチャ「Xsens」が待望のリニューアル! ユーザー視点を追求し飛躍的に進化したその実力をバーチャルライブユーザーはどう見た?
Unity上で動作する照明制御システム「Art-Net DMX Lighting for Unity」リリース! オープンソース、商用利用可
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
【全4回連載・第3回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[1]「揺らせるものは、全て揺らす」という思想
【全4回連載・第2回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[2]可動性と多層構造を極める設計論
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『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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