ライブ映像のコンテンツ一覧です。
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『Shadowverse: Worlds Beyond』のエフェクト&3D背景設計に学ぶ、派手さと見やすさの両立~CEDEC 2026(6)
生成AI時代に、人間ならではの創造性を問い直す。"Creative Sobriety"という考え方~CEDEC 2026(5)
【サイコム】「変える理由がありません」。100台規模のマシンを管理するSEたちが語る、サイコムを選び続ける理由|Boost with Sycom #07 グリオグルーヴ
Create With Style!CGWORLD Entry vol.31 Maxon特別協力号、9/30(水)より順次配布開始:CGを学ぶ、仕事にしたい人のためのフリーペーパー
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界の構築、破壊を実現するボクセル技術~CEDEC 2026(4)
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【先着80席限定】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
RE ENGINEで実現した『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の幻想的なアニメ調レンダリング~CEDEC 2026(3)
Unityを核に広がる産業向けリアルタイム3D――空間ARからAIアバターまで、4つの実践事例:「Unity Industry Meetup Tokyo」レポート
【全4回連載・第2回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[2]可動性と多層構造を極める設計論
【全4回連載・第1回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[1]継承と更新でつくる「確かな存在感」
CGWORLD vol.332(2026年4月号)「「にじさんじ」を支えるANYCOLORの技術」特集号を先行告知!
ヒビノ、楽曲体感ミュージアム「House of Vampire」の映像・音響・照明を担当-ENHYPENの世界観を没入体験へ
【ビジュアルデザイン&AI】オムニバス・ジャパンが実践する新時代のデジタルアーティストとは?|「VideoListening2025」@長岡造形大学
CGWORLD vol.331(2026年3月号)「デジタルファッション制作ハンドブック2026」特集号を先行告知!
開発元Derivativeに聞く、空間演出の必携ツール「TouchDesigner」とは?
アイ・ペアーズ、次世代モーションキャプチャ補正ソフト「n-Links Retarget」の法人向けサービスを開始
バーチャルクリエイティブスタジオ「MIGIRI」が法人化-VRChatやバーチャルライブ制作で新たな挑戦へ
【EXPO 2025】バスキュールのクリエイティブ&テクニカルディレクションが冴え渡る。河森正治プロデュース『いのちめぐる冒険』
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10億個の恒星を実データから構築。ILMが挑んだ映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の宇宙表現〜SIGGRAPH 2026(6)
「どこから映っても『ジョジョ』の絵柄に見えるようにした」神風動画にインタビュー! アニメ『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』OPムービーメイキング
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
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