ライブ映像のコンテンツ一覧です。
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Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
20Gbps高速データ転送のオールフラッシュNASでCG/VFX制作を効率化! DEFTが試すASUSTOR「FLASHSTOR 12 Pro Gen2」
ZBrushスカルプトタイムアタック「The マウント 2026」、11/19(木)に東京にて開催!-テーマは「羊」、来場者も参加できる飛び入りチャレンジ企画も
FoundryがGriptapeの新しいモジュラー型Diffusionライブラリを紹介―HDR変換などのワークフローを解説
第15回 前編:豊橋技術科学大学/サイバーエージェント AI Lab 栗山 繁先生の仕事
Vol.2:インパクトのある構図
映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
「22/7 CHARACTER LIVE -6th BIRTHDAY PARTY 2022-」過去最大14人のCGアイドルによるリアルタイムライブを支えた技術と演出の舞台裏
NBA選手の代わりに自分がダンク!? AR技術を用いた新時代のスポーツ観戦が話題
清澄白河BASEのバーチャルプロダクションスタジオから初となる生配信ライブ、その挑戦の裏側〜「Ginza Sony Park presents「Creepy Nuts」Special Live」
現実のライブのノウハウをVR空間で活用するLATEGRAのカメラ・照明事例〜SYNC 2022(4)
stuが取り組むライブエンタメ向け技術開発~SYNC 2022(3)
9/16(金)開催 シンビオシスによるセミナー「Unreal Engine を使用した独自のリアルタイム XR LIVE システムの開発事例」
サイバーエージェントグループが切り拓くショールーム、イベント、映像DXの最新事例〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏レポート
独自の照明システムで魅せる実在感満点のバーチャルライブ『うたの☆プリンスさまっ♪ SHINING STAR STAGE -LOVE in DREAM-』
LATEGRAが創るLIVE体験。面白きこともなき世を面白く/洛天依「Time to Shine」篇
LATEGRAが創るLIVE体験。面白きこともなき世を面白く/超歌舞伎篇
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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