マテリアルのコンテンツ一覧です。
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マテリアルは物体の材質のこと。3DCGでは、物体の光学的特性、材質感のことを指す。
3ds Max向け「mocopi®」プラグインで、Bipedへのダイレクト変換とリアルタイム同期を可能に。アニメCG制作のワークフロー最適化への取り組み
持ち運べるハイスペック環境がクリエイティブを変える ――映像ディレクター・高橋 悠が試すMSI「Stealth-16-AI+B3WH-2670JP」の実力
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
可愛さだけでなく、リアルな人間味も宿した珠玉のキャラクターアニメーション|野菜生活100 Smoothie スペシャルムービー『ファイト・スタイル』篇
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
9/17(木)東京にてDaVinci Resolveによるアニメ制作ワークフローセミナーを開催。『ルックバック』『ねこに転生したおじさん』の事例を紹介
アニメ『ワールド イズ ダンシング』室町時代の「能」を描く"舞"の表現を支える3DCG 〜No.2/美術背景篇
Blenderユーザー向けイベント「Blender Fes 2026 AW」9/26(土)・27(日)開催、前売りチケット好評発売中!
Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『ワールド イズ ダンシング』室町時代の「能」を描く"舞"の表現を支える3DCG 〜No.1/モーションキャプチャ&作画ガイド篇
SideFX、4DGSワークフロー解説動画公開 HoudiniからUnreal Engineへの技術パイプライン、Karim Rehimi氏による解説
Maya用フリープラグイン集「Amateras」更新 板ポリにリアルな奥行きを偽装できるParallax Cube Mappingシェーダ追加、モデリング系ツール更新、UI改善など
ケンブリッジ大学ら、部屋スキャンを操作可能な3Dシーンに変えるオープンソースのツールキット「LiteReality-Agent」公開 iPhoneアプリで室内を撮影するだけで3Dシーンを構築
「InstaMAT」2026年7月アップデートリリース ネイティブ2Dペインティング対応、完全なUDIMサポート、ベイクと自動保存のパフォーマンス向上など、無料版あり
にゃんねこ氏、Substance 3D Painter用Toonシェーダ「NyanToon」を無料でリリース lilToon風のルックを再現し、UnityとSP間のルック差異を吸収
Lucas Piazzini氏、現実の金属における微細な傷が引き起こす複雑な反射の物理的メカニズムとレンダラ上で再現するための複数のアプローチについて比較・解説する動画を公開
Aziel Arts、UE5.8のMesh Terrain解説動画を公開 従来のLandscapeとは異なる次世代の地形生成機能
デジタル・フロンティア、OpenPBR検証記事「OpenPBRのすゝめ ツールに依存しない新しい標準マテリアル」を公式noteで公開
Nore Pollentier氏、UEによる廃墟の階段シーンのブレイクダウン公開 ライトファンクションやWorld Position Offsetの実践的活用
NVIDIA、リライト可能な3DGSパイプライン技術「TRON」発表 インタラクティブなフレームレートで形状、マテリアル、ライティング制御を可能に
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